十支救援队进入地底水晶研究所,没有一支带回消息。第十一支队伍抵达 B8 时,头顶的退路被一条巨大白蟒撞毁;等他们终于走到最深处,所谓救援已经变成另一件事:决定人类是否要吃下脚下半神保存的禁果。
前两章中,队伍见过供养城市的法尔希,也见过路希使命如何改变人的命运。这一次,他们进入空间站基座内部,发现脚下的大地同样属于神,并从中取得了多元宇宙真实存在的证据。《尘世之下》由此收束巴别空间站2周目的前三章。
星期四,队伍把林中仓库救出的最后几名婴孩送回家庭,随后前往新巴黎。经奥因与当地机构交涉,六人得以在南工区一处酒店落脚。
南工区聚集材料、工程与魔法应用设施,也靠近圣胡安限制区的救援调度点。六人刚结束仓库突入,只能在这里住上一晚,便要进入下一处危险设施。
当晚,六人与救援总部的布克·波尔多进行远程通话。布克一看见奈亚贝斯便开始咒骂,直接称这名叛逃门徒为叛徒;奈亚贝斯显然早已预料到这种反应。
布克很快停下。当前已经不是清算旧事的时候:新闻只报道了部分损失,实际失联的救援队已经达到十支。没有人从研究所内传出有效情报,现场也再找不到愿意继续下潜的队伍。
布克对阿尔努特兄妹一同参加颇有微词,西尔维娅却坚持不会退出。他最后承认,眼前六人至少比先前队伍更有战斗、工程、黑客与异常调查经验,同意他们在星期五进入设施。
救援总部开放物资,允许队伍取用炸药、雷管、闪光弹及全部必要补给。Junkboy 的无人机还加装了医疗模块,内部装满以新巴黎魔法治疗药草制成的治疗溶液。
布克只提出一项硬性要求:凡是仍能通信的地方都必须主动报告。他不能保证所有人活着回来,至少不愿再让一支队伍无声无息地消失。
星期五,队伍进入圣胡安限制区的地下设施。B1-B3 的办公与资料区、B4 安保转换层及 B5-B8 的住宿生活区都没有活人,也没有尸体。房间与走廊留下了人类突然停止活动的痕迹,却没有解释十支救援队去了哪里。
抵达 B8 后,通讯彻底中断。楼层外侧的落地窗正对岩层,越来越多的水晶从石壁中透出,像是研究所越往下,建筑外壳便越难遮住空间站基座本来的样子。
一个庞大阴影从窗外经过。下一刻,墙面被撞穿,一条白色巨蟒将头探进楼层;单是头部宽度,已经超过六人并排站立的范围。
巨蛇使用无人听懂的语言开口。奥因立即施展通晓语言,得知它自称耶梦加得(Jörmungandr)。它原本沉睡在地底,直到被某种扰动唤醒;如今感知到研究所深处的威胁,便前来清除。
这场交谈没有成功降温。奥因的回应同样强硬,耶梦加得随即吸入大量空气,准备发动吐息。六人无力和这种体量的生物正面对抗,只能撤离。
耶梦加得撞毁向上通道,切断了原路撤退的可能。六人只能继续向下。
诺艾尔从裸露的承重结构中发现研究所弱点。她判断,只要在准确位置定点爆破,便能令局部楼层坍塌、阻断巨蛇,同时保住下方主要通路。
队伍依照她的计算布置炸药,一路撤至 B11。耶梦加得追入预定位置后,爆炸冲击与坠落建筑同时砸在巨蛇身上,迫使它暂时后退。
这次攻击没有让队伍获得回头路,只买来继续向下的时间。
B12 基础研究区意外出现一小片能够通信的位置。队伍立即向布克报告:到目前为止,除了巨蛇与被迫炸毁的上层结构,仍未看见其他活人或死者。
简要测绘显示,通信失效范围似乎呈球形分布,而非按楼层整齐覆盖。研究所中很可能存在魔法屏蔽源。上层通路已经毁坏,外部救援队若在原因不明时继续进入,只会重复前十支队伍的命运。
布克与六人共同决定,先由当前队伍继续向下,尽量查清危机并寻找屏蔽源;等内部状况足以制定路线后,再讨论如何把他们带出来。
走出短暂通信区,外界声音再次消失。
B14 隔离区前终于出现遗体,而且数量足以解释先前的沉默。研究人员与救援队成员散落在走廊,许多身体像被巨刃斩断,创口还留有神圣力量灼烧的痕迹。
凶手随即传送到队伍眼前:数只由光之水晶构成的剑士型水晶构装体,右臂直接化成剑刃。它们没有警告便发动攻击,数只剑士集中冲向奈亚贝斯,将其砍至昏迷。其他成员拼死解围,再用法术与药物把奈亚贝斯救醒。
构装体被击败后没有立刻归于沉默,而是以心灵通讯留下解释。
研究所最下层发现了一件属于伊甸的极危险物品。附近同时潜伏着一只对该物品抱有好奇的巨大神话生物,但那只生物并非法尔希。研究人员情急之下让亚玛安保系统进入阎罗模式,系统却把周围一切生命都判定为清除对象。构装体没有仇恨,也没有临时判断权限,只是在完成被激活后唯一剩下的使命。
通讯随即中断。研究人员启动的安保已将他们自己与后来的救援者一并杀死,如今仍在执行同一道清除命令。
B14 以下不再出现救援队遗体,只剩零散研究人员。进入 B17 核心人员生活与避难区后,安保编队也从单一剑士变成剑士、力士与泥怪型混合小队。
队伍没有足够资源同时消耗所有构装体,却察觉耶梦加得已经从后方追近。既然安保系统会清除一切生命,而巨蛇又想接近最下层物品,两者必然互为敌人。
六人稍加引诱,水晶构装体果然转向耶梦加得。队伍趁双方交战下撤,让无法正面解决的威胁先彼此消耗。
B19 核心研究区连通一处外侧露台,露台之外是可以攀附的水晶岩壁。诺艾尔再次根据建筑与巨蛇位置计算爆点,准备在耶梦加得结束构装体战斗时引爆。
计划如预想般命中。巨蛇遭到第二次重创,行动明显迟缓;这一次它却不再后退,也不再理会队伍,只坚持向更深处爬去。无论吸引它的是什么,都已经比六名闯入者更重要。
队伍也在 B19 找到一块负责干扰通信的魔法水晶,处理后再次联络布克。布克曾从遗迹发掘队记录中读到亚玛安保进入杀无赦状态,却从没见过这种机制在空间站内部启动;耶梦加得这样的神话生物出现在地底,同样没有先例。
找到幸存者的希望越来越小。六人仍决定向下,先停止安保、查明人员死亡的原因,再弄清巨蛇追逐的目标。
B21 核心图书馆保存的资料,把前两章那些未能解释的见闻逐一接了起来。
研究所曾成功与法尔希·伊甸沟通。研究人员记录神的谱系、辨认圣徽、比较刻印,也把这些发现整理成了可供查阅的档案。
资料确认,巴别空间站脚下的巨型水晶基座正是法尔希·伊甸。它由法尔希·脉冲创造,以半神级法尔希之身承载四座城市与中央咸水湖。人类一直住在一位神的身体上,只是大多数人把它当成没有意志的基础设施。
队伍也第一次系统认识脉冲与法尔希·燐世,知道两者衍生出诸多从神与法尔希;卡班库尔和伊甸都位于这套谱系之中。阿尔菲诺与阿梅雷达身上的刻印也终于能够被分别对应到脉冲与燐世,不再只是两种无法辨识的异常图案。
这些资料尚未揭示法尔希·米迦勒的位置与真正意义。研究所已经比公众知道得更多,却仍未掌握完整神谱。
最新记录提到,研究人员曾从伊甸深处发掘出一件形似苹果的物品。此后,附近开始出现扰动,记录也很快中止。
图书馆还说明,基座附近充沛而特殊的魔力能显著降低附魔与精密制造难度。研究所不只尝试理解神,也已经学会从神性环境中取得可用工程成果。
B22 地底实验室控制区的附魔设备仍可运作。六人利用设施,把随身武器与护甲全部强化为 +1 魔法装备,并取得一把BxR-55 战斗步枪。
队伍刚得知自己身处法尔希体内,就用这里的附魔台强化装备,为进入最下层作准备。B21 的档案与 B22 的工坊共同留下了夏诺克博士思想的实践:人类既可以研究、交流来认识神,也可以把研究用于制造。
从 B22 向下望去,B23-B25 的基座接触层中悬浮着一座巨大水晶金字塔。它由无数三角晶片拼合而成,整体轮廓令人联想到巴黎卢浮宫前的玻璃金字塔;记录中的苹果状物品就封存在结构核心。
耶梦加得已经抵达外侧,正盯着苹果。研究记录中断、阎罗模式启动、巨蛇苏醒和一路向下的追逐,终于都汇到同一个目标上。

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队伍踏入 B23,整座金字塔随即重排成巨人。构成方式没有改变:三角晶片只是从建筑轮廓流动成类人身体。
巨人每次发动攻击,所用晶片都会崩裂;剩余晶片立即流向缺口,补齐手臂、躯干或武器。玩家的攻击也会击碎晶片,周围散落结构则继续被吸入身体。它不是靠恢复生命维持形态,而是在不断消耗能够组成自己的材料,因此越战越小。
耶梦加得也加入攻击。水晶巨人很快开始蓄积强烈光耀能量;队伍躲到承重柱后避开第一次爆发,体型过大的巨蛇却只能正面承受。
爆发过后,金字塔只剩约一点五倍人类体型。它不再像笨重巨人,而能快速切换多种武器与战斗姿态。奥因及时施加控制,阻止它凭速度压垮队伍。

小型金字塔再次蓄积光耀能量时,耶梦加得突然将它整个吞下。
爆发随即从巨蛇头颅内部向全身贯穿。白色躯体被光从内侧撕开、冲烂,最后直接蒸发;那条一路承受爆破、仍不肯停止下潜的世界巨蛇,终于因为吞下守护禁果的结构而死。
残余晶片从消失的躯体中重新浮现,形成体积更小、移动更敏捷的悬浮金字塔。它以极高频率连续发动阳炎射线,直到六人完成最后一轮苦战,将全部安保晶片击碎。

伊甸的苹果终于失去遮蔽。
巨蛇的鬼魂没有立刻消散。它承认自己败了,却说出另一句与先前“清除威胁”完全不同的话:
与其吞噬世界,为什么不让人类了解这个世界的真面貌?
耶梦加得此前把队伍不断逼向下层,不只因为追逐。它也希望终于有人能越过亚玛安保,接触苹果中的禁忌知识。它没有替人类吃下果实,只把选择留给了走到这里的人。
六人取得苹果,并以啃食它的方式承受其中知识。答案没有温和地进入记忆,而是与疯狂一起冲击接触者;他们从中确认,多元宇宙不是推测或宗教比喻,而是真实存在。人类也能够通过某些方法,与其他宇宙建立联系。
空间站、地球与已知遗迹由此成了更大现实中的一部分。至于法尔希为何如此行事,布涅贝哲、穆因与艾特罗又处于什么位置,苹果此时并未给出答案。
战斗结束后,队伍重新查阅 B21 资料,找到暂停亚玛安保系统的仪式。随着仪式完成,仍在研究所活动的构装体逐渐停止清除生命,外部救援才有可能制定进入路线。
六人在等待期间也依照图书馆记载,尝试与法尔希·伊甸沟通。
伊甸没有回应。
研究记录中的交谈确实发生过,眼前的伊甸却始终沉默。六人取得了苹果,关闭了安保,也抵达了基座最深处,仍无从得知这位半神如何看待他们的行动。
一周后,救援工作终于成功。六人离开研究所,取得布克承诺的三百万美元报酬;整次行动提供的经验远超普通 4 级冒险,最终依照房规结算至 6 级。
地底水晶研究所使队伍声名远扬,也让开篇六人的共同活动暂时告一段落。
研究所救援也改变了队伍在新巴黎制度中的位置。经布克同意以自己的名义提供背书、奥因负责接洽,再加上六人已经得到公开认可,新巴黎的大学与研究机构向队伍开放了稳定的魔法物品采购渠道。
此后,队伍可以在新巴黎付费购买普通(Common)与非普通(Uncommon)魔法物品,无须逐件申请特别许可。更高稀有度的物品仍须另行取得资格。
队伍带出的研究档案与多元宇宙认知吸引了大量学者。研究方向一旦从“证明是否存在”转为“寻找如何抵达”,便很快有人发现通往印记城及其他世界的道路,空间站与多元宇宙之间的交流逐步建立。
苹果提供了多元宇宙存在的证据,找门与通行的方法仍靠人类继续研究。从此,学者的疑问转向了具体的入口:门在哪里,又怎样才能通过?
本次事件后的几个月内,雷·克雷格才真正认识到自己的鹏洛克能力。他能够离开巴别空间站与地球所在宇宙,进入另一个多元宇宙的不同时点;再次访问同一世界时,抵达时间必须晚于上一次,不能任意回到自己已经越过的过去。
雷没有立即把这种能力用于一项宏大事业。他在不同世界追求刺激,也留下后代与血脉线索。其中,他与国度天宇一名女性火元素裔卡署斯牧师自然生育的雷·Jr·克雷格,后来直接进入了《往昔之痕》的故事;这段亲子关系与任何克隆计划无关。
几个月后,布克再次联络幸存队员,表示有一些近期事件需要和他们谈谈。故事由此接入 S01E04。
本章几乎始终沿同一方向推进,这既是它最鲜明的力量,也是结构限制。
B8 到 B12 之间,向下意味着退路已经被耶梦加得切断,队伍只能逃;B14 到 B20 之间,向下意味着寻找安保源头、确认人员死亡并恢复通信;到达 B21 后,队伍已经知道所有人几乎都死了,继续向下便不再是救援需要,而是主动接近导致一切的禁忌物。
同一条路线承载了两次动机变化:先为求生撤退,再为调查深入,最终主动越过知识的边界。楼层不断下降时,角色对自己正在做什么的理解也随之改变。
这种单向结构也压缩了人际戏。除了布克与奈亚贝斯开场的短暂冲突,六名角色很少有机会停下来处理私人关系。本章更擅长制造密闭压迫、工程判断和神话揭幕,不适合承载复杂城市政治;放在前三章结尾,它的任务正是把世界突然打开,而不是把人物关系全部讲完。
耶梦加得拥有 1250 点生命值。4 级队伍若把它当普通首领正面输出,几乎没有胜算;本章因此把建筑本身变成武器。
诺艾尔两次计算结构爆破,水晶构装体与巨蛇彼此消耗,金字塔的光耀爆发最终将它杀死。队伍始终没有获得正面对抗世界巨蛇的数值,却能辨认环境中的强大力量,设法让它们在对自己有利的位置相撞。
一周目同样利用地形杀把耶梦加得削弱到玩家能够处理的范围;二周目则让亚玛安保完成最后致命伤,使巨蛇死亡同时成为最终首领战的一部分。
剑士型构装体的心灵通讯很重要。它们知道系统会杀死周围生命,也知道最下层物品与神话生物的存在,却没有拒绝使命的能力。研究员启动安保时作出的紧急选择,从逻辑上保护了苹果,也从结果上杀死所有需要被保护的人。
这与路希使命形成暗合:系统、构装体与路希都可能正确执行一个来自更高层的命令,而具体生命只能承受“正确执行”的后果。
核心图书馆没有凭空引入一套新名词。它给前两章留下的碎片提供对应关系:卡班库尔与伊甸进入同一法尔希谱系,阿尔菲诺和阿梅雷达的刻印分别指向脉冲与燐世,博士“以唯物方法理解神”的主张也第一次出现完整研究成果。
B22 随后的附魔与 BxR-55 则证明这套研究不仅产生知识。人类已经能够把基座环境转化成更可靠的武器与装备;在神的体内建立图书馆和工坊,是新巴黎对“神可以被认识”最具体的实践。
水晶金字塔的战斗规则与视觉是同一件事。它每次攻击都会消耗自身晶片,受击也会损失材料,再不断用剩余结构补齐身体;体型越小,动作反而越快,战斗风格也更复杂。
耶梦加得吞下守门者后,被光耀爆发从体内蒸发,把北欧世界巨蛇、伊甸禁果与“知识不可被吞下占有”的画面压缩在同一瞬间。苹果最终没有归巨蛇,也没有继续留在安保手中,而落到六名普通人面前。
本章揭示了伊甸、脉冲、燐世与多元宇宙,却没有把新水晶神话一次讲完。研究所和苹果都没有披露布涅贝哲、穆因与艾特罗;队伍直到 S01E04 才取得布涅贝哲与艾特罗的信息。
这种边界使苹果给予的“世界真貌”不等于一份全知答案。它只证明此前世界观不够大,并把继续追问的方向交给玩家。
现实中的战役在前三章结束后因参与者安排休整了约半年。本章因此也承担了一个并非最初只由剧情决定的阶段终点:队伍活着离开地下、成员各自分流,空间站则开始寻找通往其他宇宙的门。即使隔了很久才继续,参与者仍能从“脚下是伊甸”和“苹果证明多元宇宙存在”这两个画面重新找到故事坐标。
本章最初来自一次梦境:在封闭设施中躲避一条巨大白蟒蛇追击。B8 墙面被撞开、玩家第一次看见耶梦加得的画面,基本保留了梦中的视觉构图。
一周目情节也更接近这段单一灵感,主要敌人只有耶梦加得,最终战同样由巨蛇承担。二周目保留持续下潜与白蟒追逐,再加入亚玛安保、B21 神谱、伊甸的苹果和多元宇宙知识,把一次地下逃生扩展成前三章的世界观转折。
一周目队伍在本章结束后还取得了召唤耶梦加得的法术,并在后来《Blinded by Light》的奥丁战结束后以此把它召来交谈。二周目没有取得这项能力,因此后续也没有发生同一段会面。这个差异使两周目的分歧不仅改变本章首领,也沿着角色能力继续进入后续篇章。
水晶金字塔来自更早时期构想的一场、当时电子游戏难以实现的战斗:大量独立晶片组成身体,攻击与受击都会造成自我消耗,剩余材料持续重组,首领则随着体积缩小改变战斗形态。二阶段不断切换武器与风格的表现,也参考了《Dark Souls III》中薪王化身的战斗印象。
耶梦加得来自北欧神话的世界之蛇 Jörmungandr,其称号 The World Serpent 在部分中文译法中也会写作“尘世巨蟒”。“尘世之下”一方面指这条巨蛇与标题的联系,另一方面也指玩家进入空间站地下、看见日常世界下方一直存在的神性结构。
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BxR-55 战斗步枪结合了《Halo》的 BR55、《Destiny 2》的 BxR-55 Battler,以及将科幻枪械外形实现为可操作现实结构的还原方案。
伊甸的苹果使用伊甸园与禁果意象:知识会打开更大的世界,也会以疯狂、越界与失去安全无知作为代价。耶梦加得与苹果被放在同一章,又让世界巨蛇与禁果传统一同进入最终遭遇。包围苹果的水晶结构则取用卢浮宫金字塔的透明几何轮廓,再把玻璃改写成能够自行重组和战斗的水晶晶片。
印记城来自 Dungeons & Dragons 的 Planescape 设定,是连接无数位面的“万门之城”。空间站发现通往印记城的道路,标志着多元宇宙知识开始转化为稳定交流。