巴别空间站与地球位于同一个宇宙。除此之外,还存在拥有独立历史、地理、位面结构与因果关系的其他世界;这些世界共同构成巴别空间站能够接触的多元宇宙。
“多元世界”用于统称彼此独立的世界系统,“多元宇宙”则指这些世界及其关系构成的整体。一座源世界可能表现为完整宇宙、晶壁系、独立位面或其他现实结构,因此不能用任何一种宇宙模型概括所有世界。
离梦引擎 Dream Exodus Engine会使巴别所在世界中的创作者所创造的世界产生对应多元宇宙。生成世界拥有完整历史,不会从创作发生的时刻才开始存在;它在取得现实后,也不会继续只是创作者能够完全支配的故事。
世界一旦彼此接触,便会建立新的因果关系。人物、物品与知识可以跨越世界,发生在一侧的事件也可能改变另一侧。上一周目的国度天宇便因离梦引擎取得现实,又在除尘毁忆沿因果链扩散时一同被毁。
这些联系并不限于旅行和物品交换,也可能形成普通而持久的人际与家族关系。雷·克雷格在国度天宇与一名火元素裔卡署斯牧师生下雷·Jr·克雷格,便是跨世界往来直接产生新生命与新亲缘的实例。
从一座遗迹望向其内景彼端,那里的现实统称为“源世界”。这个名称说明来源关系,不限定宇宙层级。
一座遗迹可能指向完整宇宙,也可能只与某个晶壁系、天界、地狱或其他独立位面发生交叠。位面可以是一套世界结构中的组成部分,晶壁系也可能只是某个多元宇宙的组织方式;从一座遗迹看见冥界景观,不能据此断定整座遗迹就是冥界,更不能证明所有世界共享同一套神话与死后秩序。
跨世界旅行建立空间与因果联系,各世界的魔法、神性、灵魂和时间仍可能遵循不同规则。旅行者能够抵达另一侧,却不能默认那里延续着故乡的宇宙结构。
遗迹是多元世界在巴别宇宙形成的水晶化锚点。其外壳属于本地宇宙,内部则是一段由世界交叠产生的有限现实;完整源世界仍在内景彼端。
并非所有生成世界都拥有能够从巴别抵达的遗迹。人类已知的遗迹只代表多元世界中极少数可观测接触点。发掘队可以在内景中探索、采集和生活,却通常无法据此直接进入完整源世界。
人类因而能够先探索遗迹,再确认多元宇宙。早期发掘队进入过许多局部现实,却长期把它们视为水晶天体内部的异常生态或镜像领域;直到取得新的证据,才知道这些内景还连接着完整世界。
在S01E03 - 尘世之下中,玩家队伍接触伊甸的苹果,首次确认多元宇宙真实存在,并得知人类能够与其他宇宙建立联系。
研究所事件以后,学者开始重新解释遗迹,将其从本宇宙中的孤立异常改视为可能通向源世界的锚点。有人随后发现通往印记城及其他世界的道路;人类由此从探索有限内景,逐渐走向真正的跨世界交流。
遗迹是最早被发现的接触方式,却不是唯一方式。
这些方式都只能作用于已经取得现实的世界。使一个创作世界首先成为现实,仍是离梦引擎所处的更高层级。