现代护甲与5R基本护甲是两套独立的装备系统。在各世界尚未交流之前,各自使用本世界的护甲目录;世界交流后,再按战役中实际取得的装备与改装处理。本页沿用5R的护甲熟练、AC与穿戴规则结构,具体装备数据以本页为准。
护甲的AC表现避免受到有效伤害的能力。防弹等级则提供额外的子弹DR,适用于枪弹、霰弹及明确带有子弹标记的爆炸破片。AC与防弹等级分别记录,可以在保持原护甲结构的同时进行防弹改装。
本页维护身甲目录与防弹等级。不同底甲的上限、费用和穿戴代价见防弹改装;瞄准辅助见火控模块与显示设备;独立头部装备见防护头盔。头戴观察、呼吸、环境维持、动力和其他独立模块见穿戴装备与身体配件。
| 团内等级 | 防弹等级 | 子弹DR |
|---|---|---|
| 1 | 无防弹能力 | — |
| 2 | HG1 | 2 |
| 3 | HG2 | 3 |
| 4 | RF1 | 4 |
| 5 | RF2 | 5 |
| 6 | RF3 | 6 |
1—6级是团内的交流简称;HG与RF是对应的防弹等级名称。本表是各等级子弹DR的完整取值表。
子弹DR适用于穿刺(子弹)与钝击(子弹)。未带子弹标记的挥砍、穿刺或钝击,以及爆炸中的火焰、力场等其他伤害,不因这项防护获得减伤。
按子弹伤害与伤害减免结算:先确定本次伤害,包括豁免成功时的减半;若同时具有适用抗性,分别计算扣除子弹DR和仅应用一次抗性的结果,取较低者。每个目标在同一次攻击或效应的伤害中只应用一次子弹DR。若弹药具有护甲穿透,先按其条文忽略HG装备DR或降低RF装备DR,再比较仍然有效的防护。
已经完成改装的护甲记录最终防弹等级、总重量、力量要求与隐匿影响;AC、敏捷上限和身甲受训分类沿用底甲。整合改装与外置承载具有不同上限,重量、费用和工期只计算本次升级差额,完整规则见防弹改装。
购买原装整套护甲或实施改装时,所含防弹层、火控及其他设备都计入完整配置,按执照规则采用最高要求。各防弹包、头盔与独立设备的执照分别列于对应装备表。
同一角色有多个适用的防弹等级时使用最高等级,不把各层子弹DR相加。头盔的局部防护只有在明确头部命中时才成为适用候选,普通攻击与范围破片仍按身甲处理。明确增加或降低DR的特殊效果,按其自身条文执行。防弹改装不自动赋予对普通刀刃、其他穿刺或钝击伤害的DR或抗性。
最终AC等于基础AC加上允许计入的敏捷调整值。“全部”表示不限制敏捷加值;“最多+2”或“最多+3”表示正调整值的上限,负调整值照常计入;“不加入”表示敏捷调整值完全不参与这件重甲的AC计算。
力量栏表示正常穿戴所需的力量。未达到该要求时,按5R护甲规则使速度降低10尺;未受训穿戴护甲的限制,也按相应的轻甲、中甲或重甲通则处理。不同护甲的AC计算不相加。
表内护甲按轻甲、中甲、重甲排列,同类内按基础AC排列。同一防护模板可以有功能不同的型号,专有功能按下方完整说明使用。未来科技装备仍需要所处世界具备相应来源;同属轻甲或具有相同AC,不表示可以叠穿并同时取得各套特性。
| 护甲 | 分类 | 基础AC | 敏捷调整 | 力量 | 隐匿 | 重量 | 防弹等级 | 子弹DR | 专有功能 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 厚重大衣 | 轻甲 | 11 | 全部 | — | 劣势 | 6磅 | 无 | — | — |
| 皮夹克 | 轻甲 | 11 | 全部 | — | — | 4磅 | 无 | — | — |
| 轻型隐秘背心 | 轻甲 | 11 | 全部 | — | — | 2磅 | HG1 | 2 | — |
| 上拉式袋装背心 | 轻甲 | 11 | 全部 | — | — | 2磅 | HG1 | 2 | 快速展开 |
| 求生服 | 轻甲 | 11 | 全部 | — | — | 3磅 | 无 | — | 温控、循环水与营养储备 |
| 静音服 | 轻甲 | 11 | 全部 | — | — | 1磅 | 无 | — | 移动消声 |
| 侦察甲 | 轻甲 | 11 | 全部 | — | — | 4磅 | HG1 | 2 | 地形迷彩 |
| 凯夫拉线衫 | 轻甲 | 12 | 全部 | — | — | 8磅 | HG1 | 2 | — |
| 隐秘背心 | 轻甲 | 13 | 全部 | — | — | 3磅 | HG1 | 2 | — |
| 隐藏护甲 | 中甲 | 13 | 最多+2 | — | — | 4磅 | HG2 | 3 | — |
| 轻型背心 | 中甲 | 14 | 最多+3 | — | — | 8磅 | HG2 | 3 | — |
| 战术背心 | 中甲 | 15 | 最多+2 | 10 | 劣势 | 10磅 | RF1 | 4 | — |
| 增幅动力甲 | 中甲 | 16 | 最多+2 | — | 劣势 | 20磅 | RF2 | 5 | 力量+4、敏捷豁免+2、步速+10尺 |
| 应急反应背心 | 重甲 | 15 | 不加入 | 10 | 劣势 | 15磅 | RF1 | 4 | — |
| 航天服 | 重甲 | 16 | 不加入 | 13 | 劣势 | 50磅 | 无 | — | 环境维持、生理遥测 |
| 陆军护甲 | 重甲 | 17 | 不加入 | 13 | 劣势 | 10磅 | RF2 | 5 | 基础火控、信息共享 |
| 强袭甲 | 重甲 | 18 | 不加入 | 13 | 劣势 | 20磅 | RF3 | 6 | — |
| 太空战斗服 | 重甲 | 18 | 不加入 | 15 | 劣势 | 40磅 | RF3 | 6 | 环境密封、零重力推进 |
| 单兵重型战斗甲 | 重甲 | 19 | 不加入 | 15 | 劣势 | 30磅 | RF3 | 6 | 高级火控、调光护目镜 |
表内护甲的一般物理防护由AC体现,防弹和防破片由子弹DR体现。陆军护甲、强袭甲与应急反应背心不额外提供挥砍DR或抗性。
**Heavy Coat。**厚重的日常外衣可以提供有限的身体防护,厚实衣料也增加了穿戴的分量与累赘感。它本身没有防弹材料;本表将其作为临时轻甲处理。
**Leather Jacket。**厚实的机车皮夹克可以兼作临时护具,依靠衣物本身提供有限保护,适合仍需保持日常衣着的场合。它的防护来自衣物结构,不自带防弹层。
**Light Undercover Shirt。**为深度潜伏工作设计的T恤,在躯干下部周围缝入一圈轻型防护材料。它用于身份不能显出着甲迹象的场合,以普通衣物的外形容纳有限范围的防护。沿用中文旧译“背心”,实际形制以此处的T恤描述为准。
**Pull-Up Pouch Vest。**平时收在腰包中的应急背心,展开后由颈带固定并覆盖躯干前部,适合便衣人员临时取得有限防护。原始装备采用快速展开设计;本团转译为以下轻甲特性。
**快速展开。**腰包已佩戴且至少有一只空手时,可以用一个操作动作展开并穿好背心,替代通常穿轻甲所需的时间;卸下并收回腰包也需要一个操作动作。收起时不算穿戴本甲,不提供本甲的AC或子弹DR;2磅重量仍正常携带。展开后视为穿戴轻甲,按表中数据及受训规则处理。已有另一套身甲时,须先按其规则卸下,才能穿好本甲。
快速展开适用于原装与整合上限内的配置;外置承载的配置按防弹改装与通常穿甲时间处理。腰包形制不保证能通过针对性的搜查。
**Survival Suit。**为远征设计的贴身服装,用循环水、温控设备和备用营养减少补给负担,防护本身较薄。原装备的重点是持续生存;以下数值按本团规则使用。
本表重量为服装及空置储备装置的重量;装入的水、营养与备用耗材按实际携带量另计,取用其中储水和耗材不能同时保留已消耗的服装储备。使用前随装备记录剩余时长与日份即可,无须每轮计量水循环。
**Silent Suit。**带有声学抑制装置的贴身防护服,肩、肘、膝部留有薄垫,专门降低穿着者移动时产生的声音。原装备提供独立的移动消声效果;本团以轻甲和限定感官的隐匿帮助表现其用途。
**移动消声。**装置正常工作时,在为避免自身移动声被察觉而进行的敏捷(隐匿)检定中具有优势。若同一次隐匿还取决于是否被看见,且单靠消声不能解决暴露原因,这项优势不适用。它不赋予被清楚看见时躲藏的资格,也不消除枪声、说话或施法言语。
其他来源的隐匿劣势仍按正常优势与劣势规则结算,新增RF承载的劣势不会被本服直接删除。装置停机时失去移动消声,本甲的AC保持不变。
**Scout Armor。**减省部分腿部护具、采用固定环境迷彩图案的轻甲,用视觉隐蔽换取较薄的覆盖。原装备区分林地、沙漠、雪地、城市等图案;购买时选择并记录一种。
**地形迷彩。**在与所记录迷彩图案匹配的环境中,为避免被视觉察觉而进行的敏捷(隐匿)检定具有优势;若声音等其他暴露原因同时决定这次检定,且单靠迷彩无法解决,则不适用这项优势。仍须满足正常躲藏条件,不赋予隐形。明显遮盖迷彩图案的外置装备须一并适配同种迷彩,才保留此效果;其他隐匿劣势按通常规则处理。
更换图案需要一小时作业与相应伪装材料;本甲不自动适应新地形,也不附赠求生服或其他生存配件的功能。
**Kevlar-lined Coat。**带有凯夫拉防护衬里的外套,兼具外衣与轻甲的用途,防护材料随衣物一同穿着。“凯夫拉线衫”是沿用的中文旧译;英文名称指凯夫拉衬里外套。
**Undercover Vest。**覆盖的躯干面积比轻型隐秘背心更大,也更容易从外衣下被察觉。它适合需要隐藏护甲、但不太可能受到仔细检查的场合。
**Concealable Vest。**警队常用的隐藏式防护背心,可穿在普通衣物下长时间使用,兼顾防护与日常穿用。匆匆一瞥可能察觉不到,仔细观察时则通常能看出护甲轮廓。
**Light-duty Vest。**供防暴警员与处于戒备状态的人员长时间穿用的轻量战术背心。相较其他战术护甲,它放弃一部分防护,换取更好的持续穿着体验。这里的“轻型”描述装备用途与负担,规则分类仍是中甲。
**Tactical Vest。**外穿式躯干护甲,以坚韧的柔性防护层覆盖躯干,并提供携装口袋与固定点。本表采用搭配防弹插板的RF1战术配置,适用于预期会发生武装冲突的任务。
**Boost Armor;来源为d20 Future能量时代装备。**贴合身体的动力护甲,以执行机构增强力量,以传感器辅助反应,并改善地面牵引与移动。它侧重增强穿着者的身体表现,装甲覆盖与防护低于更厚重的全套战斗甲。
本团将其归入中甲,使用中甲熟练,不要求另一项动力甲熟练专长。着装且增幅系统正常工作时,获得以下效果:
这些增益不另外提高敏捷值、熟练加值或攻击次数。系统停止工作时,失去上述三项增益,但其护甲AC与防弹数据保持不变。它不自带航天服的环境密封、供气或推进系统。
**Special Response Vest。**在战术背心基础上增加颈部和腹股沟护具,并在胸前配置陶瓷护板,用于可能面对重武装对手的行动。附加护具加强了重点部位的覆盖,也增加了穿戴负担。
**Space Suit;来源为d20 Future信息时代装备。**厚重的密闭服装与带透明面罩的头盔共同维持内部气压和温度,气瓶、过滤装置与通信设备支持穿着者在缺少可呼吸空气的环境中活动。防护层也用于应对微小空间碎屑,但它首先是一套环境防护装备。
密封完好且供气、环境调节系统正常工作时,穿着者可以在真空或不可呼吸的大气中正常呼吸并维持服内环境。这不赋予任意火焰、寒冷、毒素或武器伤害的抗性,也不自带防弹等级。
可用供气时间取决于具体气瓶,投入使用时随装备记录;不将其他环境密封配件的时长当作所有航天服的固定供气时间。它不自带飞行速度或零重力推进能力。
**生理遥测。**内置传感器可把穿着者的生命体征读数与异常警报传给已连接的兼容终端。它提供传感器能测得的信息,不自动识别病因、显示精确生命值或进行治疗。
**Land Warrior Armor。**以防弹插板和凯夫拉防护装备为基础,将步兵护甲与通信、传感和显示设备结合。内置计算机可与兼容终端传递文字、图像、位置和瞄具画面,帮助队员共享信息、协调行动。
**基础火控。**原装系统具有基础火控,连接兼容枪械端设备并正常工作时,减少该枪的瞄准移动力费用。它不额外赋予命中、察觉或无视掩体加值;射击仍须满足瞄准、后坐力、视线与掩体规则。
信息终端可显示兼容瞄具实际传回的画面,并与接入同一通信系统的队员共享坐标和资料;这提供其真实收到的信息,不穿透遮挡,也不代替察觉或识破伪装的检定。原装火控与信息设备已包括在本甲重量内。
**Forced Entry Unit。**危险突入任务使用的重型战术防护套装,包括厚重的躯干护甲、胸背陶瓷护板、颈部和腹股沟护具、手臂防护与头盔。它比普通战术背心覆盖更多部位,但整体更笨重,通常在准备进入高风险区域时穿戴。
**Space Combat Suit。**将重型身甲、环境密封、通信和零重力推进整合在一起的登舰作战装备。相较航天服,它增加战斗防护与主动机动;相较强袭甲,它承担额外的维生与推进负担。原装备没有力量增幅,本团也不额外赋予此能力。
**环境密封。**穿好包含头盔的完整套装、密封完好且系统正常工作时,可在真空或不可呼吸的大气中呼吸并维持内部环境。标准供气可累计使用8小时,消耗后须补充;该时长与推进储备分开记录。没有一般伤害抗性、任意毒素免疫或治疗能力。
**零重力推进。**推进系统正常且有储备时,在零重力环境中获得等于当前步行速度的飞行速度,并可悬停;它不授予正常重力下的飞行速度。标准推进储备可累计启动1小时,未启动时不消耗;耗尽后须补充。通过推进进行移动仍会按枪械规则失去瞄准。
本团采用重甲受训,原装RF3、40磅,不另要求动力甲专长。供气8小时、推进1小时及上述速度均为本团规格。打开密封、供气耗尽或维生系统停机时,失去环境维持功能;推进系统停机或储备耗尽时,失去零重力推进能力。两套功能分别判断,装甲AC与子弹DR保持不变;恢复某项功能前须重新满足其工作条件。
**Unisoldier Heavy Combat Armor;来源为d20 Future能量时代装备。**从头到脚覆盖穿着者的重型战斗装甲,头盔集成信息显示与能随强光变化调节透光率的护目镜,并预留机载计算机的安装位置。它以更完整的装甲覆盖提供高于普通强袭套装的防护,不借助力量增幅来提高穿着者的身体能力。
佩戴头盔并使用护目镜时,不会因非魔法闪光弹的强光陷入目盲。这项防护仅处理强光致盲,不免疫声音、冲击、其他伤害或非视觉原因的失能效果。原装头盔具有高级火控:佩戴并正常启用、且与所用枪械端设备兼容时,使用该模块的瞄准优惠。原装重量已包含火控;信息显示本身不增加命中或察觉加值,也不会与其他终端叠加免费次数。
原有十一项常规护甲的数据基线为《My New d20 Modern Campaign》的中文《城市规则》,保留其AC、敏捷上限、分类与穿戴数据,以本页防弹等级替代原有子弹DR或子弹抗性。装备形制参考d20 Modern护甲目录;航天服与陆军系统参考d20 Future信息时代装备,求生服与侦察甲参考聚变时代装备,静音服与太空战斗服参考重力时代装备,增幅动力甲与单兵重型战斗甲参考能量时代装备。
各条目的5R分类、AC、敏捷上限、防弹等级及特性的具体结算,以本页为准。条目可以共享防护模板,但须具有实际用途差异;不为填补数值空档而提高防护。旧版Spot、Hide、Move Silently加值与固定护甲减速,不直接叠入5R。静音服原表属于中甲,本团改列轻甲,以保留其1磅、高敏捷活动与消声定位。
厚重大衣与凯夫拉线衫按旧表名称和用途作有限补充。战术背心的RF1配置包含本团指定的插板;陆军护甲与强袭甲的一般物理防护由AC表现,不再附加普遍挥砍DR或抗性。航天服、求生服和静音服不因科技背景而自动取得防弹等级;新增防弹能力通过改装处理。
袋装背心的操作动作、侦察甲与静音服的限定隐匿优势、求生服的半量外界补水及主供暖补能时间、太空战斗服的供气/推进时长和速度,均为本团转译。增幅动力甲的力量上限30、步行速度增益及停机处理继续按其完整条文使用。陆军基础火控与单兵重型战斗甲高级火控是本团统一火控系统下的配置,不额外继承旧瞄准软件的攻击加值。
飞行服与头盔、轻型战斗甲和中型战斗甲的原描述主要提供形制及职业用途,尚无需要单列的独有机制。它们可分别采用轻型隐秘背心、隐秘背心或隐藏护甲的完整规则作为战役型号;不因换名称额外取得飞行、耐火、察觉或伤害抗性。所用数据模板须在取得时明确记录。
原目录中的中古护甲不纳入现代基础目录;它们的跨世界防弹改装另见改装页。护盾、力场、独立配件与机甲不作为本页的新身甲。