购买物品需要取得相应执照等级才可以购买。
移动到掩体处(不论躲藏与否)都不额外消耗行动力。但进/出掩体需要消耗5尺行动力。
在瞄准时可以选择瞄准特定部位。由于需要快速而准确的反应,因此需要在瞄准时对目标发动一次带有劣势的远程武器攻击检定,并且视目标 AC 比通常情况高出等于目标熟练加值的数值。如果你的攻击检定成功,你的这次瞄准将会指向你所指定的部位。否则,本次瞄准将指向目标的一般部位,这样不会产生任何额外效应。
对一个类人生物目标而言,带有额外效果的特定部位为手臂、腿部和头部。瞄准对应部位射击并命中目标后的额外效果如下:
必须通过专长或种族能力来取得特殊武器的熟练。
具有两用属性的枪械(一般是中型枪械)在双手持握时不改变伤害骰,而是基准射程 + 10,最大射程 + 30。
具有重型属性的枪械(一般是超大型枪械)需要双手持用外加支架或者其他装置才可以使用。
具有扫射属性的,未装备霰弹的武器可以进行正常的单目标攻击,也可以在其射程内使用扫射覆盖一处立方区域,这个区域可以是4个连续的5尺立方,或者一个10尺立方。区域内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,DC=8+使用该武器正常射击的攻击加值,豁免失败者将受到被该武器击中时受到的效果。该动作将耗费10发弹药。扫射方格的最大距离只能为武器未装备倍镜时的有效射程。
角色使用枪械后进行一次攻击后,如果角色力量值低于持握方法标注的后坐力数值,则自动结束瞄准状态。
如果你的力量值不能满足持握方式所对应的后坐力要求,那么你进行连发射击时永远视为未瞄准。
大多数具有连发射击能力的武器,连发模式为三连发。以下情况为三连发的默认数据。
由于数枪械具有偶数的武器骰,因此在进行三连发模式射击命中后,如果超过目标 AC 0/2/4 点时,伤害的武器骰分别为原本武器骰数量的 0.5/1/1.5 倍。
例如,假设枪械具有 2 个武器骰,那么使用三连发模式射击命中后,如果超过目标 AC 0/2/4 点时,伤害检定的武器骰分别为 1/2/3 个。
对于特殊的武器,会标注其连发数量、基础命中时的武器骰、超过目标AC的档位调整值,以及每超过一档额外增加的武器骰。
注意对自然 20 造成重击的情形,此逻辑仍然有效,但最终伤害骰数量按重击规则来处理。
另外,在枪械安装至少 4 倍的倍镜时,超过目标 AC 的数值会乘以倍镜缩放倍数的一半(向下取整)。例如当安装 8 倍镜时,一把常规的三连发武器,超出目标 AC 数值需要为 0/8/16 点。
枪械具有一项名为 体型 的专有属性。不同体型对应特性如下:
副手持握的枪械,攻击检定具有劣势。瞄准可以消除这个劣势,但无法让攻击检定应用熟练加值。
如果你两只手各持握了一把枪械,你需要对每把枪械分别瞄准。你可以指定每次瞄准的是哪一把枪械。
双武器战斗风格可以让副手持握的枪械的攻击检定和瞄准恢复到和主手武器一致的水平。
杠杆步枪的换弹机制使得一次性装入超过 3 发子弹时,需要进行一次 使用 Use 动作。
霰弹枪的不同子弹效应不同。以下列举出常规使用的鸟弹、鹿弹和独头弹:
AMR和所有类型机枪,如果力量值未达到(未经任何修正的)双手后坐力要求的力量值时,持握时的移动速度下降10尺。
无法点射的机枪仍然可以对一个目标正常发动一次三连发攻击,但每次攻击都得消耗6发子弹。
无论如何机枪都可以对目标进行三连发。
进行三连发攻击时无需瞄准。
如果上回合做的是用同一把Minigun的攻击动作,且上次攻击和本次攻击射击同一格/邻近格/同一枪线上的不同距离的格子,那么本回合攻击动作的攻击次数+1。
然而,如果本回合某次攻击不满足同一把机枪的要求,以及满足格子的需求,那么:
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
· 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会因为超过常规射程具有劣势。
· 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
· 你为控制其后坐力使你不丢失瞄准效果的力量属性值要求降低,降低数值等于你的熟练加值。
你持枪时的手快眼明使你获得了以下增益:
· 你的敏捷提升1,上限为20。
· 你获得自选的四类枪械熟练。
· 你忽略枪械的装填属性。
· 你在敌对生物 5 尺范围内发动远程攻击检定时,不会因此而具有劣势。
· 你执行攻击动作以单手武器攻击后,可以用附赠动作使用一把正持握的、体型不大于大型的的枪械发动攻击。