防弹改装把防弹内衬、插板及配套承载结构整合到一件护甲上。原护甲继续决定AC、敏捷调整上限与护甲训练要求;新增防弹等级、重量、力量门槛和隐匿影响则按本页记录。
现代护甲与5R基本护甲仍是两套独立装备系统。能够取得相应材料、成品与工艺后,两套护甲都可以采用本页的改装规则;高AC本身不提供防弹等级,也不代替插板承载结构。
**整合改装。**将防弹材料与承载结构放进原护甲的形制中,保留它作为衣物、隐蔽背心或外露装甲的基本定位。整合上限见下方各护甲表;达到上限并不免除新增重量、力量与隐匿代价。
**外置承载。**为原护甲加装完整的防弹背心或插板承载组件,接受更明显的轮廓与活动负担。外置上限独立于整合上限:皮甲无法保持原外形整合RF3,不表示穿皮甲的人不能使用外置RF3。
每个RF等级都要求完整且匹配的防护层、插板与承载方式。空背心、只携带未穿戴的板件,或缺少必要配套层的组合,不提供完整等级。防弹包的重量包括该等级所需的普通承载件,不再额外叠加另一套完整背心重量。
外置组件属于这套护甲的改装,不是同时穿着第二套完整护甲。单独使用防弹背心时,须采用它的完整护甲条目并视为着甲;不能把具有护甲性质的背心改称为“不增加AC的饰品”,借此满足武僧无甲防御、无甲移动或其他不穿护甲的条件。
本页价格以美元列出,并在括号内给出金币值(gp);换算统一见价格与货币换算。
下表价格包含完整防弹包、必要的普通承载件和常规适配人工。采购仍需经过所列工期;具有工具熟练的角色可以亲自完成适配,但购买成品包不会因此自动变成半价原料。特殊材料和非标准工程的取得条件由相应条目或战役中的供应方说明。
重量表示从无防弹能力开始新增的总重量。它用于计算改装增量,不替换原护甲的目录重量。
| 等级 | 子弹DR | 重量基准 | 新增力量门槛 | 完整包费用 | 成品适配工期 | 执照 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无防弹能力 | 0 | 0磅 | — | 0美元(0gp) | 0工作日 | — |
| HG1 | 2 | 2磅 | — | 250美元(10gp) | 1工作日 | +1 |
| HG2 | 3 | 3磅 | — | 500美元(20gp) | 2工作日 | +1 |
| RF1 | 4 | 8磅 | 10 | 1,250美元(50gp) | 3工作日 | +2 |
| RF2 | 5 | 12磅 | 13 | 2,250美元(90gp) | 5工作日 | +2 |
| RF3 | 6 | 16磅 | 15 | 3,750美元(150gp) | 8工作日 | +2 |
表中执照对应完整防弹包。整合、外置或升级改装按执照通则核对最终配置,不因适配服务另加一级执照。
原本已经具有防弹等级的护甲,以其当前完整配置为起点,只支付等级间的改装差额:
本次增加重量 = 目标等级重量基准 − 当前等级重量基准
本次升级费用 = 目标等级完整包费用 − 当前等级完整包费用
本次适配工期 = 目标等级工期 − 当前等级工期,至少1工作日
最终力量门槛 = 原护甲力量门槛与新等级新增门槛中的较高者
差额只用于把同一套装备升级为更高等级。未进行新的改装时,原厂已经具备相应等级的护甲保留其原重量、力量要求和隐匿项目,不按改装包数据追补费用、重量或惩罚。例如,原生RF3的强袭甲继续使用20磅、力量13的原数据。
同级更换整合或外置方式也至少需要1工作日,并须实际具备配套承载件。等级价差为0不产生第二套防弹包;差额报价以旧组件确实纳入同一套换装工程为前提。拆卸或降级只撤回已经记录的改装增量,不从原甲目录重量中扣出负数,也不自动退款。换下的实际部件可以按正常交易规则处理,但不能既作为已交付的升级抵价,又同时保留使用或出售。
力量不足时,依通常护甲规则使速度降低10尺,不禁止穿上护甲。同一套护甲只按最终门槛判断一次,不因原甲与改装包都要求力量而重复减速。
一个工作日按8小时作业计算。成品适配需要与载体相应的工具熟练、完整防弹组件及工作条件:柔性衣物通常使用织工或皮匠工具,刚性胸壳通常使用铁匠工具;环境服、动力甲及其他特殊系统还须具备相应的维护与适配能力。
表中工期是把成品防弹包适配到护甲的时间,不是每次穿戴的时间。已经适配完成的护甲按其通常穿脱规则使用;改变等级或把同一套防护从整合式重新配置为外置式,才重新进行改装作业。
从原材料制造时,采用所在战役的物品制造规则。使用2024 PHB非魔法制造规则的战役,须有相应工具熟练与合适原料;材料价值为物品购买价的一半,工作日为其金币购买价除以10并向上取整;也可按其美元购买价除以250并向上取整,结果相同。这里的材料还须能够形成所需防弹系统,普通布料或铁锭不会仅因检定成功便自动取得现代防弹等级。
若制造工程已经包括针对这件底甲的适配,不再为同一作业重复增加成品适配工期。只有先独立制造通用组件、随后再进行另外的适配工程时,才分别记录两项工作。角色的法术、魔法工具与特殊能力若明确改变制造方式,继续适用。
以下任一情况会使完成改装的护甲在敏捷(隐匿)检定中具有劣势:
原甲已经具有隐匿劣势时,不再叠加一层。HG整合与RF1整合不自动新增劣势;例如定制整合RF1的胸甲可以保留原隐匿项目。原甲已有劣势也不会被这些改装消除。
特别轻量的型号、魔法材料或专门功能若明确豁免此项代价,按其条文执行。普通优势与劣势仍按5R通则结算;存在隐匿帮助不表示新增劣势从装备记录上消失。
外置承载默认显出背心或板件轮廓。用外衣遮盖、伪装或魔法隐藏时,按相应规则判断,不自动继承原甲的隐蔽外观。明显的装甲轮廓并不使藏在全掩蔽后的穿戴者自动暴露。
改装须让原有功能的条件与新增防护同时成立,才能作为完整配置使用。防弹等级不替代以下要求:
本页不新增逐次中弹后的插板损耗检定。物品已经受到明确损伤,或具体能力规定了损坏、停机和恢复方式时,按相应规则处理。
下表覆盖现代护甲目录中的19件护甲。整合上限看原有形制与承载结构;外置上限表示接受外置代价并完成适配后的等级。
| 底甲 | 既有等级 | 整合上限 | 外置上限 | 适配条件 |
|---|---|---|---|---|
| 厚重大衣 | 无 | HG2 | RF3 | 重做柔性内衬,原隐匿劣势保留 |
| 皮夹克 | 无 | HG2 | RF3 | 软衬与外置插板承载分别处理 |
| 轻型隐秘背心 | HG1 | HG1 | RF3 | 整合保持薄T恤的深度隐蔽形制 |
| 上拉式袋装背心 | HG1 | HG1 | RF3 | 外置配置不自动保留快速展开 |
| 求生服 | 无 | HG1 | RF3 | 适配后须维持原维生与供暖功能 |
| 静音服 | 无 | HG1 | RF3 | 静音帮助不自动豁免新增隐匿劣势 |
| 侦察甲 | HG1 | HG2 | RF3 | 外置组件须满足原迷彩的适用条件 |
| 凯夫拉线衫 | HG1 | HG2 | RF3 | 按带防护内衬的外套进行适配 |
| 隐秘背心 | HG1 | HG2 | RF3 | 保留衣下软甲定位;硬板另设承载 |
| 隐藏护甲 | HG2 | HG2 | RF3 | 更高等级改走完整外置承载 |
| 轻型背心 | HG2 | HG2 | RF3 | 整合保留长时间穿用的轻便定位 |
| 战术背心 | RF1 | RF3 | RF3 | 以现有插板配置更换完整兼容防护包 |
| 增幅动力甲 | RF2 | RF3 | RF3 | 须与执行机构和活动范围适配 |
| 应急反应背心 | RF1 | RF3 | RF3 | 保留原颈部、腹股沟等附加覆盖 |
| 航天服 | 无 | HG2 | RF3 | 外置须完成维持密封和供气的定制适配 |
| 陆军护甲 | RF2 | RF3 | RF3 | 插板升级须兼容信息与携装系统 |
| 强袭甲 | RF3 | RF3 | RF3 | 已达本表上限,不追补改装惩罚 |
| 太空战斗服 | RF3 | RF3 | RF3 | 已达上限,密封、通信与推进功能仍须正常工作 |
| 单兵重型战斗甲 | RF3 | RF3 | RF3 | 已达上限,头盔及原防护功能保持其适用范围 |
以下为2024 PHB的全部12件基本护甲,不包含盾牌。它们原本没有本系统的防弹等级;取得防弹材料与适配工艺后,按下表改装。
| 底甲 | 整合上限 | 外置上限 | 适配条件 |
|---|---|---|---|
| 布甲 Padded Armor | HG2 | RF3 | 柔性夹层可整合软衬,原隐匿项目不变 |
| 皮甲 Leather Armor | HG2 | RF3 | 硬板须采用完整外置承载 |
| 镶钉皮甲 Studded Leather Armor | HG2 | RF3 | 金属钉不提供RF等级或硬板接口 |
| 兽皮甲 Hide Armor | HG2 | RF3 | 内衬适配不改变原AC与中甲分类 |
| 链甲衫 Chain Shirt | HG2 | RF3 | 链环与防弹内衬分别处理 |
| 鳞甲 Scale Mail | HG2 | RF3 | 分片鳞片不等同于完整插板承载 |
| 胸甲 Breastplate | RF1,定制整合 | RF3,定制适配 | 刚性胸壳须专门匹配防弹层与承载;整合RF1可保持原隐匿项目 |
| 半身板甲 Half Plate Armor | RF1,定制整合 | RF3,定制适配 | 与刚性躯干结构适配,原隐匿劣势保留 |
| 环甲 Ring Mail | HG2 | RF3 | 以衣物与内衬结构整合软甲 |
| 链甲 Chain Mail | HG2 | RF3 | 链环的普通物理防护不自动变成步枪防护 |
| 板条甲 Splint Armor | HG2 | RF3 | 板条结构与独立硬板承载分别处理 |
| 板甲 Plate Armor | RF1,定制整合 | RF3,定制适配 | 全身覆盖与高AC不代替防弹包及匹配结构 |
三种刚性胸壳的RF1整合需要能够维持原AC、敏捷上限和活动方式的专门工艺;不需要另套一张固定接口加重或加价表。没有相应整合条件时,可以采用其HG软衬整合,或选择外置完整承载。RF2、RF3不会仅因藏在刚性外壳之下便免除新增隐匿劣势。
**皮甲整合HG2。**原皮甲10磅,增加3磅,共13磅;费用500美元(20gp),适配2工作日。它仍使用原AC、敏捷上限与轻甲训练,不新增力量门槛或隐匿劣势,取得子弹DR3。
**皮甲外置RF3。**原皮甲10磅,增加16磅,共26磅;费用3,750美元(150gp),适配8工作日。它保留原AC与训练分类,但最终力量门槛为15,隐匿具有劣势,并显出外置承载轮廓。
**陆军护甲从RF2升到RF3。**只增加16−12=4磅,总重由10变为14磅;费用差额为1,500美元(60gp),适配8−5=3工作日。最终力量门槛提高到15,原隐匿劣势不叠加,信息系统保留。
**板甲外置RF3。**原板甲65磅,增加16磅,总重81磅;费用3,750美元(150gp),适配8工作日。原力量门槛15已经达到新门槛,仍只有一次隐匿劣势;AC18保持不变。定制适配需要实际工艺和完整组件,但本页不另加固定接口重量。
本页采用2024 PHB的护甲训练、穿脱与一次穿戴一套护甲结构,以及物品制造规则。整合与外置上限、装备价格、改装包重量、力量门槛及成品适配工期均为本团规则。
HG与RF名称参考NIJ 0123.00。现实防弹等级是特定系统对测试威胁的防护分类,不规定D&D的AC、DR、重量或价格;原有高AC护甲也不会因此自动取得现实认证。
Safariland的软质防弹材料资料、HighCom的硬板规格册,以及U.S. Armor的插板承载平台提供了软衬、单片硬板、完整承载与配套使用的现实参照。这里将这些结构差异压缩成可用于战役的完整包与升级差额,没有逐个移植现实产品或制造步骤。