常规枪弹的口径与容量记录在各枪械页面,特殊装填见枪弹与装填;本页集中列出具有独立区域与特殊效应的榴弹。
| 弹药 | 伤害 | 类型 | 半径 | 豁免DC | 执照 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20mm 爆壳 | 3d6(10.5) | 穿刺(子弹) | 5 | 14 | +3 |
| 30mm 热能弹 | 3d6(10.5) | 挥砍 | 10 | 16 | +3 |
| 35mm 燃烧弹 | 2d6(7) | 火焰 | 20 | — | +3 |
| 37mm 催泪弹壳 | — | — | 15 | — | +2 |
| 37mm 橡皮弹 | 3d6(10.5) | 钝击 | — | 攻击检定 | +3 |
| 40mm 烟雾弹 | — | — | 15 | — | +0 |
| 40mm 霰弹/蜂巢弹 | 4d10(22) | 穿刺子弹 | — | 攻击检定 | +3 |
| 40mm 破片弹 | 4d6(14) | 穿刺(子弹) | 10 | 15 | +3 |
| 40mm 白磷弹 | 2d6(7) | 火焰 | 20 | 15 | +3 |
| 43mm 烟雾弹 | — | — | 15 | — | +0 |
| 43mm 照明弹 | — | — | 60 | — | +0 |
| 43mm 闪光弹 | 3d6(10.5) | 钝击 | 20 | 16 | +3 |
| 43mm 破片弹 | 4d6(14) | 穿刺(子弹) | 10 | 15 | +3 |
| 76.2mm HE爆壳 | 5d6(17.5) | 穿刺(子弹) | 30 | 16 | +3 |
破片手雷、20mm爆壳、40mm与43mm破片弹,以及76.2mm HE爆壳明确造成穿刺(子弹)伤害。先按各目标的豁免结果确定伤害,再按子弹DR与抗性择优规则处理。其他爆炸物或特殊弹药继续使用各自列出的伤害类型与效应。
破片手雷采用5d6作为手抛破片武器的参照。发射式弹药同时考虑弹体用途、原有威力差异、范围和附加效果:20mm爆壳为3d6,40mm与43mm破片弹为4d6,76.2mm HE爆壳为5d6;它们保留各自半径与豁免DC。
这些档位是游戏校准,不按弹体直径直接换算伤害。热能弹、燃烧弹、白磷、烟雾与其他特殊弹药不按普通破片的口径曲线统一加骰。手抛烟雾弹采用20尺即时烟幕;40mm与43mm发射式烟雾弹仍保留自身逐轮扩张至15尺的效果。