可视世界容纳物质与躯体,生命在其中建立城市、经历日常因果;不可视世界容纳混沌、死者的心灵与等待轮回的灵魂。生命的死亡与新生连接着两界,普通航行却无法越过这道边界。
现实中的某些地点存在通往不可视世界的入口。入口标记两种世界结构的接触处;即使它位于湖底或遗迹深处,门后的世界也无法按地下空间或异星来理解。
生命死亡后,心灵回归不可视世界的混沌,灵魂则等待下一次轮回;下一世到来时,同一灵魂从混沌取得新的心灵,并从可视世界取得新的躯体。三者的具体关系见灵魂、心灵与躯体。
混沌不只是一种可供施法的能量。它承载心灵,也能够侵蚀物质、时间、意识与神性秩序。若大量混沌失去约束并涌入可视世界,受到改变的将不只是环境,而是死亡、新生与现实因果本身。
艾特罗曾在不可视世界中约束并分配混沌,使死者仍能进入下一次生命。她消散后,凯亚斯·巴拉德继承混沌的心脏,留下承担相同职责。
生者若连同躯体强行穿过两界边界,会受到对生命近乎致命的混沌冲刷。即使成功抵达,身体与灵魂也会继续遭受侵蚀,不能靠普通水下、真空或位面旅行防护解决。
方舟已经表现出能够庇护生者的能力:它保护阮唐避开混沌侵蚀,使其无需吃喝、不再衰老,并让 S01E05 的队伍得以在不可视世界行动。它的来源与完整机制尚不明确,不能被视作人类已经掌握的常规交通工具。
巴别空间站中央咸水湖深处存在一扇通往不可视世界的大门。利维坦以逆模因隐藏入口、自身与眷属,使关于湖底真相的记录和调查动机无法稳定保存。
这扇门后曾能直接看见正在遭受混沌侵蚀的艾特罗。它也是布涅贝哲长期寻找的目标;一旦位置暴露,至高神便可能尝试控制不可视世界与死亡循环。
BRC-NOR-01“北境遗迹”的英灵殿中也存在一扇入口。法尔希·奥丁长期保守其位置,并把守护秘密视作自身职责。
西摩亚·古阿多率队闯入英灵殿后,冲突使大门开启,涌出的混沌污染了遗迹内的法尔希与水晶生命。即使无人主动穿越,失守的边界也会让可视世界暴露于混沌之中。
布涅贝哲杀死母神穆因并取得可视世界,却无法直接进入穆因消失后的不可视世界。祂创造脉冲、燐世与艾特罗,并让大量法尔希与路希使命围绕寻找入口向下展开。
围绕入口的争夺也决定着死亡循环由谁掌握。利维坦以隐藏抵抗搜索,奥丁守住门扉,布涅贝哲则不断命令下属寻找;这些选择最终化为落在凡人身上的使命。
通常死亡会让灵魂持续而有限地越过两界边界;若足够多的生命在短时间内同时死亡,灵魂便可能形成迫使门扉大开的洪流。灭世正是有意制造这种情形的方案,而非对普通战争或巨大破坏的泛称。
门的位置与门的开启状态并不相同。利维坦可以把中央咸水湖底的入口隐藏起来,奥丁也可以把北境遗迹的入口封存在英灵殿中;希望利用不可视世界的神性存在,既需要找到边界所在,也可能需要用规模性死亡把它强行打开。
可视世界、不可视世界、混沌与死者轮回的基础结构来自《Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy》共同神话,可参见 Final Fantasy Wiki 的 Afterlife、Chaos 与 Etro 条目。
巴别空间站保留两界、混沌、艾特罗与轮回之间的关系,同时把入口落实为空间站中央湖与北境遗迹中可被抵达、守卫和意外开启的地点。生者使用方舟进入不可视世界、利维坦以逆模因隐藏入口等内容,则是战役自身的扩展。