枪械的数值由弹药基准与平台共同决定。先按本页选择弹药族及必要的特殊装填,再使用枪械页面的武器骰、射程和控制要求。通常只需记录口径与是否携带特殊装填;更细的弹头、弹壳或用途区分集中在对应弹药页,作为可选资料。
下表列出已收录平台使用的基准装填;特殊装填与例外见各弹药页。
枪械页的弹药名称若已指定某种专用装填,例如SVDK的7N33或IWS 2000的专用箭形弹,直接使用该装填的基准效果。其他情况下使用通用实弹;选用穿透装填时在装备记录中注明。空包与惰性训练弹不使用实弹伤害。
目前采用的特殊穿透装填只改变穿甲效果,武器骰、射程与后坐力沿用该平台的基准。普通装填不会因换掉穿甲弹而恢复旧版的较高武器骰。将来确有必要细分亚音速、训练或其他弹型时,在对应弹药页集中增加修正。
鸟弹、鹿弹和独头弹分别决定霰弹枪的伤害表现与默认武器精通。具体口径、弹壳规格、武器骰和射程仍使用所持枪械及弹药族的数据;具名装备另有明确效果时,按其自身条文执行。
伤害类型:穿刺(子弹);默认武器精通:擦掠。
鸟弹只能在霰弹枪的基础射程内发挥其威力,在超过基础射程而未达到最大射程时无法发挥擦掠武器精通的效应,取而代之的是,在命中时仅造成等同于此次攻击所使用的属性调整值的伤害。你在敌对生物 5 尺范围内使用鸟弹发动远程攻击检定时,不会因此而具有劣势。
伤害类型:穿刺(子弹);默认武器精通:推离。
鹿弹在超过基础射程而未达到最大射程时,伤害检定所使用的骰子在其武器骰中减少一个,并且无法发挥推离武器精通的效应。你在敌对生物 5 尺范围内使用鹿弹发动远程攻击检定时,不会因此而具有劣势。
伤害类型:钝击(子弹);默认武器精通:失衡。
伤害类型为钝击,并带有子弹标记,即钝击(子弹)。
取得武器精通的条件仍按角色自己的规则处理。使用霰弹进行扫射时,另见霰弹扫射。
| 档位 | HG1/HG2装备 | RF1/RF2/RF3装备 |
|---|---|---|
| 无额外穿甲 | 正常应用DR | 正常应用DR |
| 软甲穿透 | 忽略装备DR | 正常应用DR |
| 硬甲穿透1 | 忽略装备DR | 装备DR降低1 |
| 硬甲穿透2 | 忽略装备DR | 装备DR降低2 |
| 硬甲穿透3 | 忽略装备DR | 装备DR降低3 |
DR最低为0。穿甲只调整本次伤害面对的防弹装备DR,不降低AC或其他独立防护,不使后续攻击一起受益。同次伤害的多项穿甲不相加,按最有效的一项处理;之后再计算DR与抗性的择优防护,详见现代枪械规则。
这些数值将普通枪弹、专用穿透装填与反器材弹药分开表达。常规步枪实弹是否具有软甲穿透,按各弹药族规定;同样名为步枪或具有相近口径,不会自动取得同一效果。
弹药族的研发、用途与结构资料分别附在对应页面。HG与RF的用途区分参考NIJ防弹等级体系;具体武器骰与DR修正由本团集中建模确定。各型号的原始后坐力要求同时考虑弹药、平台与持握负担,方法见来源与转译。