深渊之中,不可凝视,不见全貌。其息如其形,其动不可名。
利维坦之息(Leviathan's Breath)是一把需要惊人力量与漫长拉弓时间才能使用的传说复合重弓。在S01E04 - 深渊之息结尾,利维坦把它与玩家队伍一同送回水面。
这把弓既是武器,也是双方约定的联络方式。利维坦没有因此服从人类,也没有完全信任队伍;它只是承认,已经见过不可视世界大门的四名凡人可能会再次面对同一场危机。
武器(长弓),传说(需力量值至少19者同调)
力量值低于 19 的生物无法拉动弓弦。使用利维坦之息发动一次攻击需要消耗两次攻击次数。
如果使用者在当前回合只剩一次攻击次数,仍可消耗该次数开始拉弓。此后使用者不能移动,并且必须维持专注;当其再消耗一次反应,或在下一回合消耗一次攻击次数后,才完成并发动这次攻击。
完成同调的使用者以利维坦之息命中时,额外造成 4d12 力场伤害。该伤害在使用者达到 11 级时提高至 6d12,在达到 17 级时提高至 8d12。
利维坦之息命中后,目标必须进行一次体质豁免。豁免 DC 等于:
11 + 使用者的力量调整值 + 使用者的熟练加值
豁免失败时,目标无法执行反应,直到其下一回合开始。
目标周围 10 尺内、由使用者选择的每个生物也必须进行同一次体质豁免。失败者受到与原目标所受额外力场伤害等量的力场伤害,并在其下一回合开始前无法执行反应;成功者只受到一半伤害,且仍可正常执行反应。
利维坦之息可以充当与利维坦沟通的载体。持有者以双方约定的特殊方式向天空射击,便能发出呼唤。只要仍在巴别空间站或地球,利维坦通常可以感知信号,并在自身能力与判断允许时提供援助。
这不是强迫利维坦出现的召唤术。弓只能送出请求,是否回应以及如何回应仍由利维坦决定。
这项呼唤也不是不受距离限制的跨宇宙通讯。在 BRC-NOR-01“北境遗迹”,诺艾尔曾尝试以弓联络利维坦;远征地与空间站之间的星际距离使信号无法传达,队伍只能自行处理遗迹危机。
尤里死后,玩家队伍需要前往不可视世界阻止其复生仪式,却无法让生者安全穿过中央咸水湖底的大门。他们以利维坦之息发出呼唤,第一次实际使用这项盟约。
利维坦没有替他们打开大门。它说明死者穿行时携带的混沌足以对生者造成致命伤害,并提醒众人一旦找到其他入口,必须尽快取得方舟的庇护。它随后认可雷以半位面隔开两界的临时方案,又通过祝福让留守的西尔维娅能够以队友的位置作为法术源点并保持通信。弓换来的不是现成答案,而是足以让凡人继续制定方案的知识与有限协助。
利维坦把守着中央湖底的不可视世界大门,却无法单独解决布涅贝哲与除尘毁忆造成的困局。把弓交给玩家队伍,等于承认凡人的行动已经成为它无法预先判断、却可能改变轮回结果的变量。
这把弓由此成为有限盟约的凭据。凡人继续探索连利维坦也不知道的道路,并在危机来临时向它求援;深渊中的守门者则保留自己的判断,决定何时重新进入可视世界。
武器来自《Destiny 2》的异域重弓 Leviathan's Breath。原作武器以重型弹药、漫长拉弓时间和“Big-Game Hunter”闻名,完全蓄力的箭矢还能造成范围震荡。
战役版本保留重弓、缓慢蓄力、强敌猎手与范围冲击的意象,并转译为攻击次数、力场伤害、体质豁免与反应限制。“深渊呼唤”则是巴别空间站新增的叙事能力。
篇章标题《深渊之息》直到结尾才显露直接所指。它既描述中央湖深处无法看清全貌的巨兽,也指向利维坦留给队伍的这把武器。