AEK-971 采用平衡自动机构,通过额外运动部件抵消部分自动机构运动的影响。其设计后来发展为 A545;此处对应 AEK-971 的后期火控配置,两个型号的固定连发发数应分别核对。
资料:捷格加廖夫工厂原厂资料(degtyaryevets 100);Modern Firearms 型号研究(aek 971 eng)。
| 型号 | 游戏分类 | 弹药 | 武器骰(均值) | 穿甲 | 射程(尺) | 射击模式 | 原装瞄具 | 弹容 | 体型 | 后坐力(单/双) | 执照 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KMZ AEK-971 | 突击步枪 | 5.45×39mm | 2d8(9) | 软甲穿透 | 100/300 | 单发、连发、扫射 | 1× | 30 | 大型 | 17/11 | +2 |
| Kord 6P67/A-545 | 突击步枪 | 5.45×39mm | 2d8(9) | 软甲穿透 | 100/300 | 单发、二连发、扫射 | 1× | 30 | 大型 | 17/11 | +2 |
AEK-971在《战地3》(2011)和《战地4》(2013)中都以这一名称作为突击步枪登场,成为这两代《战地》俄式装备阵容的一部分。《战地2042》的4.1.0更新又将它作为旧作武器加入,官方介绍仍围绕自动射击、散布与连发使用展开。这样的连续出场,使其文化线索可以落在《战地》系列自身的装备传承上。
资料:Battlefield Wiki:AEK-971各代出场及游戏画面入口;EA:《战地2042》4.1.0官方更新说明。
**原配与本体部件:**侧折塑料托、原式护木、机械瞄具与平衡机构。
此项保持后期AEK-971的侧折聚合物枪托、机械瞄具与固定三连发火控。平衡自动机构属于平台本体,其控制优势已经计入基础后坐力;A545的伸缩托、顶导轨与二连发是另一构型,不能混装成AEK默认配置。型号研究。
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 英文名 | KMZ AEK-971 |
| 武器类型 | 突击步枪 |
| 精制武器 | 是,攻击检定获得 +1 |
| 伤害 | 2d8(期望 9) |
| 伤害类型 | 穿刺(子弹) |
| 弹药 | 5.45×39mm |
| 穿甲 | 软甲穿透 |
| 射程 | 100/300尺 |
| 原装 / 最大瞄具 | 1× / 4× |
| 神射手瞄具射程(+1执照) | 1200尺 |
| 神射手瞄具射程 | 1200尺 |
| 射击模式 | 单发、连发、扫射 |
| 弹容 | 30 |
| 体型 | 大型 |
| 重量 | 7磅 |
| 后坐力(单手 / 双手) | 17 / 11 |
| 消音察觉 DC | — |
| 武器精通 | 侵扰 |
| 特殊 | — |
| 执照 | +2 受限 |
平衡机构在游戏中体现为单手/双手 17/11,弹药仍使用 2d8。100/300 尺服务普通步枪用途,后期 AEK-971 的固定三连发采用通用规则。
《战地6》直接以KORD 6P67之名展示这支步枪,熟悉AEK-971的玩家可以从平衡自动机与二连发找到传承;它仍是不同代际的具体型号。 Battlefield 6
资料:Battlefield 6。
6P67/A-545延续AEK的平衡自动机思路,却以新护木、肩托与操控布局进入现代代际。它与7.62mm的6P68不同,是5.45mm步枪,也不是把“科尔德”机枪缩小而成。
资料:ZiD厂报2020年第32期;AEK家族及A545模式对照。
采用6P67/A-545的5.45×39mm军用配置,30发弹匣、可调肩托,火控按单发、二发点射及全自动记录。 ZiD厂报2020年第32期
基础配置不捆放大光镜;瞄具、照明与消声器另选。与AEK-971的历史关系保留在家族中,不能把6P68的7.62弹药混用。
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 英文名 | Kord 6P67 / A-545 |
| 武器类型 | 突击步枪 |
| 精制武器 | 否 |
| 伤害 | 2d8(期望 9) |
| 伤害类型 | 穿刺(子弹) |
| 弹药 | 5.45×39mm |
| 穿甲 | 软甲穿透 |
| 射程 | 100/300尺 |
| 原装 / 最大瞄具 | 1× / 4× |
| 神射手瞄具射程(+1执照) | 1200尺 |
| 神射手瞄具射程 | 1200尺 |
| 射击模式 | 单发、二连发、扫射 |
| 弹容 | 30 |
| 体型 | 大型 |
| 重量 | 8磅 |
| 后坐力(单手 / 双手) | 17 / 11 |
| 消音察觉 DC | — |
| 武器精通 | 侵扰 |
| 特殊 | — |
| 执照 | +2 受限 |
本型号的固定二连发每次消耗2发弹药,进行一次攻击检定。命中后按下表选择武器骰:
| 攻击检定总值超过AC的幅度 | 武器骰 |
|---|---|
| 不足2点,包括自动命中但总值低于AC | 2d8 |
| 至少2点 | 3d8 |
敏捷调整值及其他每次命中的固定加值只加入一次,适用DR只结算一次。重击先选档,再加倍所选伤害骰;固定伤害修正不加倍,自然20不自动取得较高档。当次实际使用4倍瞄具时,较高档门槛改为超过AC至少4点。瞄准、力量与熟练条件沿用连发通则;单发和扫射继续使用基础武器骰。
30发5.45弹与S/二连发/A提供点射和压制选择;二连发消耗2发,以2d8为起点,达到门槛升至3d8,控制要求沿本家族规则。
各型号的原装配置与现实资料在相应章节列出。武器骰、射程、后坐力与执照采用本团弹药与平台建模;未明确装上的选装件不计入默认配置。