MP5A4是MP5家族中采用固定枪托和三连发火控配置的一支9mm型号,滚轮延迟机构与完整的肩射布局延续了该系列的设计特征。它更接近常规战术队员的完整冲锋枪,与强调极小体积的MP5K形成清楚分工。
资料:H&K MP5 用户手册(转载);H&K原厂资料(MP5)。
| 型号 | 游戏分类 | 弹药 | 武器骰(均值) | 穿甲 | 射程(尺) | 射击模式 | 原装瞄具 | 弹容 | 体型 | 后坐力(单/双) | 执照 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| H&K MP5K | 冲锋枪 | 9×19mm Parabellum | 2d6(7) | — | 50/150 | 单发、扫射 | 1× | 15 | 中型 | 16/12 | +2 |
| H&K MP5K-PDW | 冲锋枪 | 9×19mm Parabellum | 2d6(7) | — | 50/150 | 单发、扫射 | 1× | 15 | 中型 | 15/11 | +2 |
| H&K MP5A4 | 冲锋枪 | 9×19mm Parabellum | 2d6(7) | — | 60/180 | 单发、连发、扫射 | 1× | 30 | 大型 | 15/11 | +2 |
| H&K MP5/10 | 冲锋枪 | 10mm Auto | 2d8(9) | — | 60/180 | 单发、扫射 | 1× | 30 | 中型 | 17/13 | +2 |
| H&K MP5SD5 | 冲锋枪 | 9×19mm Parabellum | 2d6-1(6) | — | 50/150 | 单发、连发、扫射 | 1× | 30 | 大型 | 15/10 | +3 |
在《CS1.6》和《Counter-Strike: Source》中,MP5以MP5 Navy/K&M Sub-Machine Gun的名字承担了经典冲锋枪角色。弯曲弹匣、紧凑枪身和熟悉的射击节奏,使它与当时的手枪、步枪阵容形成了清楚的中间位置。
CS中的Navy名称和常见伸缩枪托外观,对应MP5家族的另一类配置;本页A4采用固定枪托。这段文化关联属于整个MP5家族,《CS:GO》后来加入的MP5-SD则延续了其中的消声变体线。
“Now I have a machine gun. Ho Ho Ho.”《虎胆龙威》(1988)里,麦克莱恩夺得反派的冲锋枪后,在尸体上留下这张带圣诞口吻的字条。MP5由此连着一句很难忘的黑色幽默:孤身应战的警探终于拿到了长枪,还要顺手嘲讽对手。银幕形象为伸缩枪托MP5,部分道具使用HK94。
资料:Prima《Counter-Strike: Condition Zero》官方攻略(Valve Archive存档);Counter-Strike Wiki:K&M Sub-Machine Gun;IMFDB:《Counter-Strike》游戏画面与型号对照;IMFDB:《虎胆龙威》字条、MP5形象与HK94道具。
**原配与本体部件:**固定肩托、机械准星与鼓式照门、三连发火控。
MP5A4采用固定肩托和带三连发的双侧操作火控;机械准星与照门构成原装1×瞄具。伸缩枪托属于A5等配置,爪式镜座和光学镜则另行选装。H&K MP5手册
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 英文名 | H&K MP5A4 |
| 武器类型 | 冲锋枪 |
| 精制武器 | 是,攻击检定获得 +1 |
| 伤害 | 2d6(期望 7) |
| 伤害类型 | 穿刺(子弹) |
| 弹药 | 9×19mm Parabellum |
| 穿甲 | — |
| 射程 | 60/180尺 |
| 原装 / 最大瞄具 | 1× / 4× |
| 神射手瞄具射程(+1执照) | 720尺 |
| 神射手瞄具射程 | 720尺 |
| 射击模式 | 单发、连发、扫射 |
| 弹容 | 30 |
| 体型 | 大型 |
| 重量 | 6磅 |
| 后坐力(单手 / 双手) | 15 / 11 |
| 消音察觉 DC | — |
| 武器精通 | 侵扰 |
| 特殊 | — |
| 执照 | +2 受限 |
固定枪托与完整MP5平台支持60尺基准射程,2d6和15/11形成标准肩射冲锋枪档。精制+1与原厂三连发分别提供命中和火控特点,不重复增加基础伤害。
《使命召唤:现代战争2》(2009)把MP5K放进冲锋枪阵容,还允许通过Akimbo附件双持。《黑色行动》(2010)继续使用“MP5K”这一名字。两作共同强化的是短机匣配垂直前握把的紧凑形象,双持则属于游戏提供的夸张动作玩法。
《黑客帝国》(1999)的大厅枪战中,Neo掀开风衣,露出身上整套武器,再双持MP5K向警卫开火。短小的枪身与垂直前握把,和风衣、侧身闪避、慢镜头里的弹壳一起,拼出了那场戏的标志性画面。电影把这类紧凑冲锋枪拍成了招牌动作的一部分,而不只是角色随手捡到的装备。
资料:Call of Duty Wiki:MP5K;IMFDB:《黑客帝国》大厅MP5K与SP89道具标记。
MP5K的K来自表示短型的德语名称,它以缩短枪身和枪管来满足隐蔽携带与个人防卫需求。标准短型没有全尺寸MP5相同的肩托配置;不同火控组件与后加肩托的PDW变体应分别记录,不能全部算成一支枪的原厂默认能力。
资料:H&K MP5 用户手册(转载);H&K 2012 原厂综合目录。
**原配与本体部件:**垂直前握把、无托后端盖及背带连接、开口照门。
标准MP5K以短枪身、垂直前握把和无肩托后端盖为基准,机械照门采用适合无托使用的开口形式。带折叠肩托的MP5K-PDW另成配置;本条不把其肩托或附件枪口算入原装装备。H&K MP5手册
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 英文名 | H&K MP5K |
| 武器类型 | 冲锋枪 |
| 精制武器 | 否 |
| 伤害 | 2d6(期望 7) |
| 伤害类型 | 穿刺(子弹) |
| 弹药 | 9×19mm Parabellum |
| 穿甲 | — |
| 射程 | 50/150尺 |
| 原装 / 最大瞄具 | 1× / 4× |
| 神射手瞄具射程(+1执照) | 600尺 |
| 神射手瞄具射程 | 600尺 |
| 射击模式 | 单发、扫射 |
| 弹容 | 15 |
| 体型 | 中型 |
| 重量 | 6磅 |
| 后坐力(单手 / 双手) | 16 / 12 |
| 消音察觉 DC | — |
| 武器精通 | 侵扰 |
| 特殊 | — |
| 执照 | +2 受限 |
本型号默认记录单发/全自动配置。原厂另有二连发或三连发火控配置;只有实际采用相应组件时,才取得对应的Burst选项,不能同时默认拥有所有配置。
采用二连发配置时,以AN-94为规则蓝本:每次消耗2发弹药,作一次攻击检定;命中使用2d6,攻击总值超过AC至少2点时改为3d6,最高止于这一档。敏捷加值和DR各结算一次;重击将所选伤害骰加倍,4倍镜使提升门槛变为4点。力量与瞄准等条件沿用连发通则。三连发配置直接使用总览的默认规则。
火控资料:型号资料与原始说明。
短管、较小枪身和默认无肩托配置使MP5K采用50尺基准射程与16/12控制要求。9mm基底仍为2d6,未安装的可选火控组件不会改变默认模式或控制模型。
2018年8月,Valve以“Silent But Deadly”公告把MP5-SD加入《CS:GO》,让老玩家熟悉的MP5家族以一体消声版本回归。公告把它作为MP7的另一种装备选择,突出更安静、便于移动的角色,同时明确这伴随着其他性能取舍;2018年10月才进一步开放竞技匹配。
游戏画面的MP5-SD通常被识别为伸缩枪托SD3,本页则是固定枪托SD5;两者共享消声MP5的家族形象,具体子型号分别记录。
资料:Valve:Silent But Deadly(2018-08-15);Valve:Make the Bureau Proud(2018-10-03);IMFDB:MP5系列游戏画面对照;Valve《Counter-Strike 2》官方物品条目:MP5-SD。
MP5SD用专门的枪管与一体消声系统,让普通标准弹也能以较低速度离开枪口,和仅在常规MP5前端增加消音器的配置不同。SD5是其中固定枪托、三连发火控的型号,既保留MP5的精确肩射特征,也把低声响作为平台本身的核心用途。
资料:H&K原厂资料(MP5);H&K MP5 用户手册(转载)。
**原配与本体部件:**固定肩托、整合消声系统、三连发火控与机械瞄具。
MP5SD5由固定肩托、三连发火控和整合消声系统构成,仍以机械瞄具为基准。专用SD平台已经体现在本条的伤害、射程、后坐力与消音DC中,不能再把同一消声系统当新增配件重复计算。H&K MP5手册
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 英文名 | H&K MP5SD5 |
| 武器类型 | 冲锋枪 |
| 精制武器 | 是,攻击检定获得 +1 |
| 伤害 | 2d6-1(期望 6) |
| 伤害类型 | 穿刺(子弹) |
| 弹药 | 9×19mm Parabellum |
| 穿甲 | — |
| 射程 | 50/150尺 |
| 原装 / 最大瞄具 | 1× / 4× |
| 神射手瞄具射程(+1执照) | 600尺 |
| 神射手瞄具射程 | 600尺 |
| 射击模式 | 单发、连发、扫射 |
| 弹容 | 30 |
| 体型 | 大型 |
| 重量 | 8磅 |
| 后坐力(单手 / 双手) | 15 / 10 |
| 消音察觉 DC | 15 |
| 武器精通 | 侵扰 |
| 特殊 | — |
| 执照 | +3 军用 |
专用降速枪管以平台固定减1表现,使9mm基底成为2d6-1,基准射程为50尺。更温和的动态控制把双手要求降至10,较重前部仍使单手托持要求为15;这一减伤不推广给所有消音器。
MP5/10是围绕10mm Auto开发的MP5衍生型,与美国联邦执法部门采用该口径的背景相连。直型聚合物弹匣是区别它与常见9mm MP5的线索之一,二连发或三连发组件则属于需要分别选定的火控配置。
资料:H&K MP5 用户手册(转载);《d20 Weapons Locker》。
**原配与本体部件:**机械瞄具、原厂有托构型、枪口附件接口。
MP5/10采用10mm弹药与直型弹匣,原厂提供固定托A2和伸缩托A3。本条选定固定托基准,配机械瞄具和附件枪口;消音器、倍率镜以及另一套Burst组件均为另外选定的配置。H&K MP5手册
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 英文名 | H&K MP5/10 |
| 武器类型 | 冲锋枪 |
| 精制武器 | 否 |
| 伤害 | 2d8(期望 9) |
| 伤害类型 | 穿刺(子弹) |
| 弹药 | 10mm Auto |
| 穿甲 | — |
| 射程 | 60/180尺 |
| 原装 / 最大瞄具 | 1× / 4× |
| 神射手瞄具射程(+1执照) | 720尺 |
| 神射手瞄具射程 | 720尺 |
| 射击模式 | 单发、扫射 |
| 弹容 | 30 |
| 体型 | 中型 |
| 重量 | 6磅 |
| 后坐力(单手 / 双手) | 17 / 13 |
| 消音察觉 DC | — |
| 武器精通 | 侵扰 |
| 特殊 | — |
| 执照 | +2 受限 |
本型号默认记录单发/全自动配置。原厂另有二连发或三连发火控配置;只有实际采用相应组件时,才取得对应的Burst选项,不能同时默认拥有所有配置。
采用二连发配置时,以AN-94为规则蓝本:每次消耗2发弹药,作一次攻击检定;命中使用2d8,攻击总值超过AC至少2点时改为3d8,最高止于这一档。敏捷加值和DR各结算一次;重击将所选伤害骰加倍,4倍镜使提升门槛变为4点。力量与瞄准等条件沿用连发通则。三连发配置直接使用总览的默认规则。
火控资料:型号资料与原始说明。
MP5/10直接使用10mm Auto的2d8基底,不因长枪平台再升一个伤害档。60尺基准射程、30发容量与17/13控制要求表现有托高威力自动配置,可选Burst按实际火控另记。
MP5K-PDW为紧凑个人防卫用途发展,在MP5K-N的基础上配用折叠肩托,保留较短枪体与前握把。它因此能够以更完整的肩射方式使用,与无托MP5K形成清楚区别,枪口和火控也须按具体原厂组件选择。
资料:H&K MP5原厂手册转载;H&K 2012原厂综合目录。
**原配与本体部件:**折叠肩托、K-N系附件枪口、前握把、机械瞄具和双侧选射控制。
MP5K-PDW在K-N系短枪上加入折叠肩托,配垂直前握把、机械瞄具和可装枪口附件的结构。本条选择Navy单发/全自动组件及15发短弹匣;消音器、光学镜和固定Burst扳机组分别另选。H&K MP5原厂手册
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 英文名 | H&K MP5K-PDW |
| 武器类型 | 冲锋枪 |
| 精制武器 | 否 |
| 伤害 | 2d6(期望 7) |
| 伤害类型 | 穿刺(子弹) |
| 弹药 | 9×19mm Parabellum |
| 穿甲 | — |
| 射程 | 50/150尺 |
| 原装 / 最大瞄具 | 1× / 4× |
| 神射手瞄具射程(+1执照) | 600尺 |
| 神射手瞄具射程 | 600尺 |
| 射击模式 | 单发、扫射 |
| 弹容 | 15 |
| 体型 | 中型 |
| 重量 | 6磅 |
| 后坐力(单手 / 双手) | 15 / 11 |
| 消音察觉 DC | — |
| 武器精通 | 侵扰 |
| 特殊 | — |
| 执照 | +2 受限 |
本条默认Navy单发/全自动配置,不含固定Burst。改配原厂二连发或三连发扳机组后,分别采用MP5K既有条件火控规则或默认三连发规则;未安装时不可使用。
标准K、K-N和PDW的枪口/枪托配置分别记录;本表不得再把原装肩托和前握把作为新增减值配件重复计算。
MP5K-PDW以2d6、50/150尺保留短型9mm平台的射程档;折叠肩托加入完整配置后,控制要求由无托K的16/12调整为15/11。6磅与15发短弹匣维持紧凑定位,枪托和前握把已包含在R0中。
各型号的原装配置与现实资料在相应章节列出。武器骰、射程、后坐力与执照采用本团弹药与平台建模;未明确装上的选装件不计入默认配置。