CZ75 Automatic在全钢CZ75式手枪上加入选择射击能力,是1990年代捷克军警冲锋手枪探索的一部分。它可利用前部的备用弹匣位置辅助握持,以小型枪身提供持续全自动火力,而不是以机械三连发为主要模式。
资料:《d20 Weapons Locker》;型号原始资料。
| 型号 | 游戏分类 | 弹药 | 武器骰(均值) | 穿甲 | 射程(尺) | 射击模式 | 原装瞄具 | 弹容 | 体型 | 后坐力(单/双) | 执照 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ 75 全自动 | 冲锋手枪 | 9×19mm Parabellum | 2d6(7) | — | 40/120 | 单发、扫射 | 1× | 25 | 小型 | 14/11 | +2 |
Valve在2014年以“高风险、高回报”介绍新加入的CZ75-Auto:它是一把能全自动射击、备用弹匣却很少的手枪。抽枪时先把备用弹匣挂到枪身前方的动画,也让现实CZ75Automatic的独特轮廓变成了玩家能反复看到的动作。
资料:Valve:Introducing the CZ75-Auto;IMFDB:CS:GO/CS2原作画面与型号对照。
**原配与本体部件:**备用弹匣前握持位置、机械瞄具与选射控制。
本条采用普通枪管的CZ75 Automatic,并明确选用25发弹匣与前部备用弹匣握持配置。早期加长补偿枪管属于另一构型;作为前握把的备用弹匣必须是实际携带的物件,不能同时算作正在供弹的那只弹匣。配置资料
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 英文名 | CZ 75 Automatic |
| 武器类型 | 冲锋手枪 |
| 精制武器 | 否 |
| 伤害 | 2d6(期望 7) |
| 伤害类型 | 穿刺(子弹) |
| 弹药 | 9×19mm Parabellum |
| 穿甲 | — |
| 射程 | 40/120尺 |
| 原装 / 最大瞄具 | 1× / 1× |
| 最大瞄具覆盖射程 | 40尺 |
| 射击模式 | 单发、扫射 |
| 弹容 | 25 |
| 体型 | 小型 |
| 重量 | 3磅 |
| 后坐力(单手 / 双手) | 14 / 11 |
| 消音察觉 DC | — |
| 武器精通 | 侵扰 |
| 特殊 | — |
| 执照 | +2 受限 |
全钢平台和前部辅助握持位置将双手控制要求保持在11,单手则需14来应付紧凑全自动射击。武器骰仍是9mm的2d6,40尺基准射程保留冲锋手枪的近距用途。
各型号的原装配置与现实资料在相应章节列出。武器骰、射程、后坐力与执照采用本团弹药与平台建模;未明确装上的选装件不计入默认配置。