AA-12 的源头是美国设计师 Maxwell Atchisson 的自动霰弹枪项目,后来经过持续改进。它以弹匣或弹鼓供弹,结合长行程及缓冲设计,使全自动 12 号霰弹枪的控制性成为核心卖点。
资料:MPS时期AA-12同期报道;AA-12实射与厂方采访。
| 型号 | 游戏分类 | 弹药 | 武器骰(均值) | 穿甲 | 射程(尺) | 射击模式 | 原装瞄具 | 弹容 | 体型 | 后坐力(单/双) | 执照 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AA-12(MPS标准型) | 霰弹枪 | 12号口径 | 2d8(9) | — | 60/180 | 扫射 | 1× | 20 | 大型 | 20/14 | +2 |
《使命召唤:现代战争2》(2009)中的AA-12以全自动霰弹枪登场,盒式供弹和持续开火使它与同作的泵动、双管霰弹枪形成不同节奏。它随后继续出现在《现代战争3》(2011)中;这里的文化参照,是这两部作品里的自动霰弹枪形象。
资料:Call of Duty Wiki:AA-12在2009 MW2、2011 MW3的原作说明与画面;IMFDB:《现代战争2》原作枪械画面。
**原配与本体部件:**原装无放大瞄准配置、固定聚合物肩托与内置缓冲机构、20发可卸弹鼓。
这里采用 MPS 时期的标准 18 英寸 AA-12:固定聚合物外壳与肩托、无放大瞄准配置和 20 发弹鼓,另可使用 8 发直匣。其持续自动射击和缓冲机构共同构成平台特色,原装缓冲已经计入后坐力。后续推出的半自动型是独立配置,不能把两者拼成同一套原厂火控。同期报道、实射及厂方采访。
本配置没有独立半自动选择档,表中只记扫射属性。普通单目标射击仍按射击模式通则的游戏抽象处理,不因此宣称该原型具有单发档。
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 英文名 | AA-12 MPS Standard |
| 武器类型 | 霰弹枪 |
| 精制武器 | 否 |
| 伤害 | 2d8(期望 9) |
| 伤害类型 | 穿刺(子弹) |
| 弹药 | 12号口径 |
| 穿甲 | — |
| 射程 | 60/180尺 |
| 原装 / 最大瞄具 | 1× / 4× |
| 射击模式 | 扫射 |
| 弹容 | 20 |
| 体型 | 大型 |
| 重量 | 10.5磅 |
| 后坐力(单手 / 双手) | 20 / 14 |
| 消音察觉 DC | — |
| 武器精通 | 按弹种决定 |
| 特殊 | — |
| 执照 | +2 受限 |
普通12号装填采用2d8伤害,缓冲结构带来的控制优势体现为20/14后坐力。60/180尺射程与大容量供弹构成这支自动霰弹枪的平台定位。
各型号的原装配置与现实资料在相应章节列出。武器骰、射程、后坐力与执照采用本团弹药与平台建模;未明确装上的选装件不计入默认配置。