
我心永诉理想乡
迷斯卓诺之誓是一项供玩家选择的圣武士子职。它把迷斯卓诺视为一份尚未完成的承诺,也视为理想如何被傲慢、隔阂、特权与自满侵蚀的警示。誓言者不等待完美世界自行到来,而是立足于不完美的现实,以技艺、判断、合作与牺牲逐步接近理想。
本页以现版本作为主要规则,完整收录Reddit初版与DDB旧版作为历史版本。三版各自保留原有规则,不交叉拼接能力;尼禄·杜卡斯的战役连续性与三版设计史也需分别阅读。历史稿中的“迷思卓诺”写法及既存文字问题保留在相应原文中,统一讨论时使用“迷斯卓诺”。
曾经的歌声之城已然化为尘与土,但它的歌声却永存于坚信那份未竟承诺的人们心中:所有愿与他人公正、和谐共处的生命,不论物种、出身与传统,都能生活在同一片天空下,并通过技艺、信念与牺牲,来共同守护这一理想。
立下迷斯卓诺之誓的圣武士,致力于将这份理想和承诺带入并不完美的现实。他们盼望有朝一日,歌声能够重新响彻这片天空——然而他们并非静候完美时刻的到来。因为他们深知,这个理想或许终其一生也难以实现;因此他们立足于当下,做出力所能及的改变。
这些圣武士并不盲目崇拜过去。迷斯卓诺的故事既是承诺,也是警示:再崇高的理想,若被傲慢、隔阂、特权与自满侵蚀,也会偏离初衷,最后迎来毁灭。因此,他们所追寻的并非单纯重现旧日荣光,而是从其成败中汲取经验与教训,时刻警惕以理想之名制造新的隔阂,并将那份未竟的承诺带向更好的未来。
无论如何,这些圣武士都必须明辨是非、追寻公正,并时刻保持自我审视,警惕自己的偏见与谬误;热忱接纳一切愿与他人和平共处者,但也守住达成共处所需的边界;始终怀有捍卫正义、反抗暴虐与压迫的决心。除此之外,还有最重要的——心中对歌声之城的向往和理想。
战斗中,他们从剑咏者的传统中汲取灵感,将精灵武艺、歌声与魔法融入圣武士的誓言与战斗风格。然而,这份力量来源于世界可以被改变的坚定信念,以及为了实现这一信念而不懈践行的决心。在力量、信念与决心最强烈之时,理想有时会魔法一般地,化为他们塑造的现实。
在国度天宇以外的世界,也有许多圣武士了解过迷斯卓诺的故事,并为之感动。对这些圣武士来说,或许理想乡并不真的存在过——但这不妨碍这些圣武士立下同样的誓言。只要这个理念一直存在,他们也会在不同的现实,去追寻同样的理想。
立下此誓言的圣武士都秉持以下信条。
**脚踏实地。**世界虽不完美,却也值得改变。你需要立足现实,寻找、尝试和践行改变世界的方法;也应诚实面对过往理想的失败,不以怀旧掩盖其教训。
**磨练技艺。**理想不止言说,改变世界也不只靠心愿。磨练你的武艺、信念、决断与表达,你才能拥有实现理想所需的一切。
**捍卫公正。**歌声不应独享,且需回应众声。接纳和平共处者,消除隔阂与歧视,并引导伤害无辜者悔改——或在别无他法时拔剑相向。
**坚定理想。**或许你终其一生也无法到达,但理想必须永存于心。你的所有努力,都是为了让世界更接近它——那座使所有愿与他人和谐共处的生命,都能平等立足的歌声之城。
在誓言和信条中,迷斯卓诺象征着理想共同体,以及这一理想失败后的教训。
在其他世界选择迷斯卓诺之誓,可以如同誓言描述中一样,这位圣武士听说了国度天宇里歌声之城的故事并为之感动。
如果你的战役所处的世界没有相应的条件,那么可以用战役所处的世界中的一座失落的城市、故土,或只是你内心中幻想的一个理想乡来替代这一意象。
你的誓言具有的魔法使你始终准备着特定的法术。当你到达迷斯卓诺之誓法术表中特定的圣武士等级时,你就始终准备着表中对应的法术。
当你施展圣居时,法术效应区域将如同由迷锁覆盖一样。这个迷锁纯粹由你的誓言、意志和理念塑造而成。这不影响圣居应产生的实际效应。
当你执行攻击动作时,你可以消耗一次你的引导神力次数,以唤起你心中迷斯卓诺之歌的坚定独唱。
决心之歌持续 1 分钟,并会在你陷入失能状态时提前结束。你可以随时解除决心之歌(无需动作)。
决心之歌激活期间,你获得以下增益。
**誓刃灵动 Oathblade Agility。**你的移动速度增加 10 尺。
**英勇集结 Heroic Rally。**在你激活 决心之歌 时,你可以使距离你 10 尺内由你选择的生物或你自身获得临时生命值。这些生物共获得的临时生命值等同于 1d6+你的圣武士等级,你可以为其随意分配这些临时生命值。可选择的生物的距离在你圣武士等级达到 18 级时提升为 30 尺。
**决意精准 Resolute Precision。**在你的每个回合中一次,当你使用近战武器或徒手打击进行攻击检定并失手时,你可以将你的魅力调整值(至少为 1)加入本次攻击检定的结果中,这可能使这次攻击变为命中。
你获得下列你所选择的一项技能的熟练:奥秘、洞悉、历史、表演或游说。
除此之外,当你或距离你 30 尺内的一个友方生物在一次属性检定中失败时,你可以消耗一次你的引导神力次数以坚定决心,并将你的魅力调整值(至少为 1)加入本次属性检定的结果中(无需动作),这可能使这次属性检定的结果变为成功。
你的坚定独唱开始在守护灵光中成为合唱。你与位于你守护灵光内的盟友具有对魅惑状态的豁免检定的优势。
除此之外,在你激活 决心之歌 时,你可以选择以下效果其中的一个或全部,或不选择任何效果。被选择的效果在 决心之歌 持续期间影响你的守护灵光。在决心之歌持续期间,你的每个回合开始时,你可以启用尚未启用的效应,或结束已启用的效应(无需动作)。所有启用的效应随 决心之歌 一同结束。
以下效应只能压制由法术创造的效应,且该法术的环阶不能高于你可以准备的最高环阶圣武士法术。若一个法术因以下效应而被压制,则该法术在你的守护灵光区域内的所有效应均被压制。压制的魔法效应不会生效,但该魔法效应受压制的时间仍然如常计入其总持续时间。
**共鸣合唱 Resonant Chorus。**如果你的守护灵光区域与一个法术效应区域重叠,且该法术效应明确使包含言语成分的法术无法在其区域内施展,或其对声音的压制会使此类施法在该区域内无法完成,则该法术在灵光区域内会被压制。
**迷锁流光 Mythal Light。**你的守护灵光内充斥着明亮光照,以及守护灵光范围外额外等于你守护灵光半径的距离的微光光照。如果灵光区域与任何法术创造的 黑暗 区域重叠,则该法术效应在灵光区域内会被压制。
你的英勇与决心开始有限且直接地影响现实。当你施展 至圣斩 时,如果你没有英雄激励,那么你获得之。
除此之外,在你的 决心之歌 激活期间,每当你的守护灵光内的一个友方生物在一次豁免检定中失败时,只要你还有英雄激励,那么你就可以用一个反应并消耗你的英雄激励,使该友方生物重新掷骰本次豁免检定。目标必须接受新的结果。
当你激活 决心之歌 时,你可以增强其效应,使你的守护灵光内传颂着众人合唱的、实现迷斯卓诺理想的坚定赞歌。一旦你增强过 决心之歌,直至完成长休你都无法再次增强其效应。你也可以消耗一个五环法术位和你的英雄激励(无需动作)重置你增强 决心之歌 的使用权。
当 决心之歌 被增强时,其获得以下额外效应:
**不灭赞歌 Undying Hymn。**当你处于失能状态时,你的决心之歌效应不会结束,你的守护灵光效应也不会失效。但你仍会因为陷入昏迷或死亡而使相应效应结束或失效。
**众志一心 Determination of the Many。**当你激活增强版的 决心之歌 时,以及之后效应持续期间,每个你的回合开始时,你和每个位于你守护灵光范围内的盟友获得 10 点临时生命值。
**圆满合唱 Perfected Chorus。**你忽略 合唱灵光 能够压制的法术的环阶限制。
**决意星火 Kindle Resolve。**每当你消耗英雄激励时,你就可以选择一个位于你守护灵光范围内、不具有英雄激励的玩家角色盟友(不包括你自己),该友方生物获得英雄激励。一旦你如此做,那么你必须等到你的下回合开始后,才能再次这么做。
这将是你的理想与决心的终极抉择——是坚定不移地,让众生的理想赞歌继续守护这一共同体,还是燃尽此刻的决心,使理想落入现实,哪怕只有一瞬间?
在增强版本的 决心之歌 激活期间,如果你还有英雄激励,那么你可以消耗英雄激励,并以一个 魔法 动作,执行以下选项之一。一旦你如此做,你可以选择触发 决意星火,随后 决心之歌 立即结束,并且直到你的下一个回合开始以前,你不能再次激活 决心之歌:
**遂愿一瞬 Momentary Fulfillment。**作为该 魔法 动作的一部分,你不消耗法术位地施展一道不超过 5 环的牧师、圣武士或法师法术。该法术的施法时间不能为 反应,也不能是仅能在你发动武器攻击或徒手打击后施展的法术。你无须满足该法术的材料成分。被施展的法术对你而言视为圣武士法术。一旦你如此做,你必须进行一次长休,才能再次使用 决心巅峰 的任一选项。
**逆转现实 Reality Revision。**你可以不消耗法术位地施展 祈愿术。一旦你如此做,你必须进行 2d4 次长休,才能再次使用 决心巅峰 的任一选项。如果你失去了施展 祈愿术 的能力,你也无法再通过此能力施展 祈愿术。
决心巅峰 能力中的所有限制,无法被以任何方式绕过,包括 祈愿术 本身。
My Heart Forever Yearns for the City of Song
The City of Song has fallen into dust, yet its song still echoes in the hearts of those who believe in its unfinished promise—a promise that all who are willing to live with others in justice and harmony, regardless of species, origin, or tradition, can share the same sky and melody, and protect that ideal together through skill, faith, and sacrifice.
The paladins who swear the Oath of Myth Drannor dedicate themselves to carrying this promise into an imperfect world. They hope that, one day, such an ideal city might be rebuilt—yet they do not wait for a perfect moment. They understand that this dream may remain beyond reach for a lifetime. Even so, they stay grounded in the present and do what lies within their power.
Those who take this oath do not blindly worship the past. Myth Drannor is both a promise and a warning: even the most exalted ideal, when hollowed out by arrogance, isolation, privilege, and complacency, can drift from its founding purpose and bring about its own ruin. These paladins do not seek to restore old glory for its own sake. Instead, they learn from Myth Drannor’s virtues and failures, remain vigilant against creating new divisions in the name of its ideal, and uphold its vision and promise.
In any case, these paladins must pursue what is right with clear judgment and honest self-scrutiny, welcome those who are willing to live in harmony with others, uphold the boundaries that make such coexistence possible, and remain determined to defend justice and resist tyranny and oppression. Above all, they must carry the promise and ideal of the City of Song in their hearts.
In battle, they draw inspiration from Bladesinger traditions, adapting elven martial discipline, song, and magic into the oath-bound rhythm of a Paladin. However, this power comes from the unwavering belief that the world can be changed, and from the determination to make that belief real through unrelenting practice. At the peak of their power, conviction, and determination, their ideals can, for a moment, revise reality.
Beyond the Realmspace of Toril, there are also paladins who heard the tale of Myth Drannor and were moved by the same promise. For these paladins, the City of Song may be only a tale—but a tale is enough. Even in another reality, as long as the dream lives on, they will strive to carry that same promise toward a better future.
Paladins who swear this oath share the following tenets:
| Stay Grounded | The world may be flawed, yet it can be changed. You must stand in reality, seek and test methods for making this world better, and put them into practice with clear eyes. At the same time, you must honestly face the past failures in pursuing those ideals, rather than ignoring their lessons in the name of nostalgia. |
| Hone Your Skills | Ideals require more than words, and changing the world requires more than wishing. Temper your arms, your faith, your judgment, and your voice, so that you may gain what you need to pursue this ideal. |
| Defend Justice | The song is not meant for the chosen few, and a solo must answer other voices before it can become a chorus. Welcome those who are willing to live with others in peace, break down barriers and discrimination, and guide those who harm the innocent toward repentance—or draw your blade when all else fails. |
| Uphold the Ideal | Perhaps you may never reach this ideal in your lifetime, but the ideal must never fade, and all your efforts should bring the world closer to it—the City of Song where all who are willing to live with others in justice and harmony, regardless of species, origin, or tradition, can share the same sky and melody. |
In this oath and its tenets, Myth Drannor serves as a symbol of an ideal community and of the lessons left by that ideal's failure.
In another world, a paladin might swear this oath after hearing the tale of the City of Song and being moved by its promise.
If your campaign doesn't support that connection, you can replace Myth Drannor with a lost city, a homeland, or even an imagined ideal realm that carries the same meaning.
3rd-level Oath of Myth Drannor feature
The magic of your oath ensures you always have certain spells ready; when you reach a Paladin level specified in the Oath of Myth Drannor Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.
| Paladin Level | Spells |
|---|---|
| 3rd | Comprehend Languages, Guiding Bolt |
| 5th | Enhance Ability, Misty Step |
| 9th | Beacon of Hope, Counterspell |
| 13th | Aura of Purity, Freedom of Movement |
| 17th | Hallow, Steel Wind Strike |
When you cast Hallow, the spell's area can appear as a mythal shaped by your oath, will, and ideals. This appearance doesn't change the spell's effects.
3rd-level Oath of Myth Drannor feature
When you take the Attack Action, you can expend one use of your Channel Divinity to invoke a resolute solo melody of the Song of Myth Drannor within your heart.
The Song of Determination lasts for 1 minute and ends early if you have the Incapacitated condition. You can dismiss the Song of Determination at any time (no action required).
While your Song of Determination lasts, you gain the following benefits.
Oathblade Agility. Your Speed increases by 10 feet.
Heroic Rally. When you activate the Song of Determination, you can distribute Temporary Hit Points to creatures of your choice within 10 feet of yourself, which can include you. The total number of Temporary Hit Points equals 1d6 plus your Paladin level, divided among the chosen creatures however you like. The range for choosing creatures increases to 30 feet when you reach Paladin level 18.
Resolute Precision. Once on each of your turns, immediately after you miss with an attack roll using a melee weapon or an Unarmed Strike, you can add your Charisma modifier (minimum of 1) to the roll, potentially turning the miss into a hit.
3rd-level Oath of Myth Drannor feature
You gain proficiency in one of the following skills of your choice: Arcana, Insight, History, Performance, or Persuasion.
Moreover, when you or an ally within 30 feet of you fail an Ability Check, you can expend one use of your Channel Divinity to steel that creature's determination, and add your Charisma modifier (minimum of 1) to the roll (no action required), potentially causing it to succeed.
7th-level Oath of Myth Drannor feature
Your resolute solo begins to swell into a chorus within your Aura of Protection. You and your allies within your Aura of Protection have Advantage on saving throws against the Charmed condition.
In addition, when you activate your Song of Determination, you can enable any number of the following effects, including none. While the Song lasts, at the start of each of your turns, you can enable any disabled effect, or end any enabled effect (no action required). All enabled effects end when Song of Determination ends.
The following effects can suppress only effects created by spells, and only if the spell's level is no higher than the highest-level Paladin spell you can prepare. If a spell is suppressed by one of these effects, all of that spell's effects are suppressed in the area of your Aura of Protection. While an effect is suppressed, it doesn't function, but the time it spends suppressed counts against its duration:
Resonant Chorus. If your Aura of Protection overlaps the area of a spell effect that states spells with a Verbal component can't be cast in that area, or whose suppression of sound would make such casting impossible there, that spell's effect is suppressed in the area of the aura.
Mythal Light. The aura is filled with Bright Light and emits Dim Light for an additional radius equal to the radius of your Aura of Protection. If the aura overlaps with an area of Darkness created by a spell, that spell's effect is suppressed in the area of the aura.
15th-level Oath of Myth Drannor feature
Your heroism and determination begin to affect reality in a limited and direct way. Immediately after you cast Divine Smite, you gain Heroic Inspiration if you don't already have it.
Moreover, while your Song of Determination is active, whenever an ally in your Aura of Protection fails a Saving Throw, you can take a Reaction and expend your Heroic Inspiration to let that ally reroll the Saving Throw. The target creature must use the new roll.
20th-level Oath of Myth Drannor feature
When you activate your Song of Determination, you can empower it, causing your Aura of Protection to resound with a choral hymn that gives form to the ideal of the City of Song. Once you empower your Song of Determination in this way, you can't empower it again until you finish a Long Rest. You can also restore your use of this empowerment by expending a level 5 spell slot and your Heroic Inspiration (no action required).
While your Song of Determination is empowered, it gains the following additional effects:
Undying Hymn. While you have the Incapacitated condition, your Song of Determination doesn't end, and your Aura of Protection doesn't become inactive. Those effects still end or become inactive if you are Unconscious or die.
Determination of the Many. When you activate the empowered Song of Determination and at the start of each of your turns while it lasts, you and your allies in your Aura of Protection gain 10 Temporary Hit Points.
Perfected Chorus. The spell-level limit on the spells your Aura of Chorus can suppress is ignored.
Kindle Resolve. When you expend Heroic Inspiration, you can choose another player character ally in your Aura of Protection who doesn't have Heroic Inspiration. That ally gains Heroic Inspiration. Once you do so, you can't do it again until the start of your next turn.
20th-level Oath of Myth Drannor feature
At the peak of your ideal and determination, you face your ultimate choice: to let the hymn of the many continue protecting the community, or to burn your determination away to let your ideal revise reality, even if only for a moment?
While your Song of Determination is empowered by Hymn of the Ideal, if you have Heroic Inspiration, you can take a Magic action to expend your Heroic Inspiration and choose one of the following effects. When you do so, you can trigger Kindle Resolve. Your Song of Determination then immediately ends, and you can't activate Song of Determination again until the start of your next turn:
Momentary Fulfillment. As part of that Magic action, you cast one Cleric, Paladin, or Wizard spell of 5th level or lower. The spell's casting time can't be a Reaction, and the spell can't be one that can be cast only after you make a weapon attack or an Unarmed Strike. You cast the spell without expending a spell slot or providing Material components. For this casting, the spell counts as a Paladin spell for you. Once you do so, you can't use any of the options in Determination Climax again until you finish a Long Rest.
Reality Revision. As part of that Magic action, you cast Wish without expending a spell slot. Once you do so, you can't use any of the options in Determination Climax again until you have finished 2d4 Long Rests. If you lose the ability to cast Wish, you can no longer cast Wish with this feature.
No method, including Wish, can bypass the limitations of Determination Climax.
以下解读同步5R项目2026年10月14日重评的主要结论。评价对象是通常优化的完整单职业2024圣武士,包含职业底盘及子职增量;其中的武器伤害、圣疗、坐骑、守护灵光与状态清除,不能全部视作迷斯卓诺之誓独有的能力。
**1—4级。**圣武士底盘已经并行承担前线、武器伤害与救援;3级以后,决心之歌的命中保险、脚程与小型临时生命总池,帮助角色更稳定地进入战斗。技能、通晓语言与失败检定补救也给非战斗实践提供抓手。此时资源有限,而且前两级尚未取得子职,不能把成熟灵光或终局愿望提前计入。
**5—10级。**两次攻击、守护灵光、坐骑与恢复形成成熟前线,迷踪步帮助抵达目标。7级合唱提供窄而有效的场域保护,9级法术反制增加主动拦法的选择。输出、救援与保护可以并行,但10尺灵光要求真实队形;反制、借机攻击等又竞争同一个反应,半施法资源也仍然紧张。
**11—16级。**光耀打击提高每次获救命中的价值,飞行坐骑与状态清除改善接敌和恢复。15级英勇决意才加入失败豁免补救,因此这一阶段大部分等级仍主要依靠圣武士底盘、歌与合唱。它是更可靠的前线和团队保险,并未取得全施法者的战略工具箱。
**17—20级。**18级以后30尺守护灵光显著减轻抱团队形的负担,使豁免保护更容易与同伴的高阶施法并发。20级理想赞歌与决心巅峰进一步扩大防线及应急能力,但末级取得一次现实改写,不等于角色在整个高阶阶段都拥有完整的高环法术资源、准备能力与施法进度。
重评认为子职预算合理,20级偏强但有实质代价,没有已证实必须削弱的无资源无限循环。它最鲜明的职责是前线、团队豁免保护、失败补救及特定场域反制;远程与法术伤害多为备用路线,制造等战役工具则主要在末级通过选法拓宽。
誓言、信条与规则具有很强的相互关联。现实行动和技艺对应脚程、命中与技能;扶助旁人对应分配保护与检定救场;合唱使同伴能够继续发声与看见现实;英雄激励再把个人决心转为另一名生物的机会。20级将这些方向展开为完整形态,并让“继续守护”与“立即实现”成为真正互斥的选择。
这个结构已经能够运行,也已经能承载创作者的自我表达,不需为了证明主题而继续增加能力。公开使用成本主要集中在20级:玩家要同时记住歌、英雄激励、反应、星火节拍,以及增强使用权与巅峰冷却;遂愿一瞬还需要跨表选法和核对法术条件。它的复杂度有明确用途,但仍需要清楚的排版与常用选项准备。
决心之歌依附攻击动作启动,不另占附赠动作;决意精准每个自己的回合只修正一次合格失手。英勇集结的1d6加圣武士等级是所有目标共享的总池,只在启动时分配,不能按人数倍增。
合唱灵光的魅惑豁免优势常驻。声音与黑暗压制则依赖决心之歌,只处理符合条件、未超过环阶门槛的法术。普通歌在7—8级最多压制2环,9—12级3环,13—16级4环,17—19级5环;20级增强歌取消环阶限制,但不扩大到所有魔法或怪物能力。合格法术在圈内的全部效应会被压制,圈外仍存在,持续时间仍流逝,敌我也都能受益或受影响。
英勇决意把施展至圣斩获得的英雄激励,转为歌中一次友方失败豁免的补救。它仍有至圣斩的命中、附赠动作及资源成本;救助又需要反应,可能与法术反制或借机攻击竞争。重掷提高成功机会,不保证成功。英勇决意能帮助友方生物,决意星火的接收者则明确限于没有英雄激励的玩家角色盟友。
20级需分别记住三件事:引导神力启动普通歌;理想赞歌的增强使用权;决心巅峰的共同冷却。五环法术位加英雄激励只重置增强使用权,不恢复引导神力,也不清除巅峰冷却。遂愿一瞬使用后,两项巅峰都禁用至长休;逆转现实使用后,两项都禁用2d4次长休。失去祈愿术能力后,不能再由逆转现实施展它。
通常先用攻击动作开启增强歌,再在下一回合用魔法动作发动巅峰。遂愿一瞬免法术位与材料,仍继承选中法术的其余成分、专注、目标和效应条件;逆转现实则实际施展祈愿术,保留其正常风险。两者都终止歌的新增保护,底盘守护灵光仍依自身规则运行。
3级先使誓言者能够接近目标、命中并站稳,再用一次分配保护与失败检定补救,把旁人纳入自己的行动。7级以后,独唱进入守护灵光,使众人不易被魅惑,得以继续发声与看见现实;15级则把个人出手积累的英雄激励,变成盟友失败后的一次机会。
这条成长线容许一个人先有自己的声音,再学会让声音相互回应。合唱保护的是各自继续行动、表达和判断的条件。20级的众志一心、圆满合唱和决意星火因此能够被理解为早期保护、灵光与英勇决意的完成形态。
践行长路使“脚踏实地”有明确的游戏抓手:技能、语言、强化属性与失败后的救场,支持交流、调查与探索;引导神力在践行与下一战的歌之间共享,又让具体帮助具有资源代价。
从这个角度看,祈愿能力并没有取消早期信条。角色仍需花十九个等级学习如何行动、帮助与守护,最后才能短暂改写现实;改写还要放弃此刻的持续保护。理想需要角色选择做法并承担后果。
维持理想赞歌,可以继续刷新临时生命、压制符合条件的法术并传递英雄激励;发动决心巅峰,则以终止歌换取一次立即兑现。这个终局把浪漫主义变成了具体抉择:愿望可以真正发生,但实现愿望的人仍必须判断何时值得燃尽眼前的保护。
在这一意义上,誓言的浪漫主义与历史反思可以同时存在。承认过去的理想曾经失败,使角色有理由修正方法;相信现实仍然能够改变,使这种修正不必以放弃理想为终点。
核心起点是“能许愿的圣武士”。现版本将这个起点展开为从践行理想到实现理想的成长,并把最后的愿望命名为逆转现实 Reality Revision。
Reality Revision来自DND 3.x时期的灵能体系,是与奥术祈愿术、神术神迹术 Miracle相对应的愿望实现能力。创作者从三者感受到不同的情感方向:祈愿术带有借助某种存在实现愿望的意象,神迹术带有呼唤神力降下奇迹的意象,后者也能与5e/5R的神圣干预相呼应;逆转现实则更接近依靠自身意念与力量,改造现实、实现理想。这是命名所承载的浪漫主义感受,祈愿术本身并不要求一个外在存在替施法者实现愿望,本子职也没有另外采用3.x灵能规则。
英文创作曾反复使用“revise reality”,这些表达有意回应终局名称Reality Revision。即使单独看句子时不是最顺手的表达,反复出现的“改写现实”仍把誓言、信条的实践与最后的愿望连成同一条语义线:理想有时会化为他们塑造的现实。
3环誓言法术选择希望信标 Beacon of Hope,很大程度上受到《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)同名能力与游玩体验的影响;官方游戏公告也使用Beacon of Hope这一能力名称。这份体验先影响了法术选择,随后又反向影响创作者男友为《博德之门3》(Baldur's Gate 3)迷斯卓诺之誓模组设计的职业图标。
希望信标因此同时连接了玩法经验、法术意象和视觉设计。它在圣武士获得3环法术的9级进入誓言法术表。
决心之歌很大程度上受到Toby Fox的《Undertale》与《Deltarune》中“决心”设计的影响。决心在这里既是继续走下去的内在力量,也是失败发生以后,仍愿意尝试让事情变得不同的态度。
第三版极早期曾有一个专属剧情能力,名为希望与梦想的圣歌 Anthem of Hope and Dream。希望与梦想同样是这两部作品中出现的主题;该能力后来因其专属剧情能力的性质而删除,不属于本页现版完整规则。Song → Hymn → Anthem曾构成从歌到赞歌、再到圣歌的语义推进;当前版本保留了决心之歌与理想赞歌,已删除的Anthem则保留为创作史中的一个意象。
英勇集结来自英雄气概 Heroism的保护意象。英雄气概原本也曾列入誓言法术,后来为避免与荣耀之誓重合过多而替换。一次分配临时生命的表现也近似荣耀之誓的鼓舞斩,但数值更小,而且本能力明确采用共享总池。
初版勇士之歌的19—20重击则来自荣耀之誓的UA前身:当时它名为英雄之誓 Oath of Heroism,还没有鼓舞斩,使用的是传奇之击 Legendary Strike。创作者提供的引文对应2019年Unearthed Arcana原稿第2页:
Legendary Strike. You can use your Channel Divinity as a bonus action to guide your attacks: for 1 minute, your weapon attacks score a critical hit on a roll of 19 or 20 on the d20.
传奇之击。你可以一个附赠动作引导神力指引你的攻击:在1分钟内,你的武器攻击在掷出19或20时即可造成重击。
迷斯卓诺之誓因而从早期就与英雄主义有很深的关联。现版本的英勇决意与决意星火进一步把“英雄”理解为让别人也获得一次机会:自己的决心可以扶助同伴,也能点起另一个人的星火。
合唱灵光的设计主轴在三个版本中基本没有改变。实现方式经历了压制法术、恢复听说与特殊黑暗视觉,再回到明确的局部法术压制,但个人独唱进入众声合唱的意象始终存在;这也是创作者最满意的设计之一。
早期致践行者—致理想者的对位,现版留存为践行长路—理想赞歌。一个名字指向立足当下的具体行动,另一个指向始终没有被放弃的理想。它与独唱—合唱共同构成每个版本都有的主题。
早期誓言没有强调迷斯卓诺失败的历史,部分是有意保留较少沉重感、更多理想向往的浪漫主义。它反复强调善良生物,并以席德瑞恩精灵诸神的赐福解释力量来源,也受到创作时所熟悉的3版圣武士、阵营道德,以及彼时FR神祇与信仰观念的影响。
现版本按5版的道德与信仰语境重构这些表达,把接纳对象写为愿与他人公正、和谐共处者,把力量来源置于信念、誓言与践行的决心,并加入对傲慢、隔阂、特权与自满的警惕。历史反思由此成为浪漫主义的方法约束,而不是要求角色否定早年的向往。
武艺、歌声与魔法的结合来自剑咏者传统。移动速度增益保留了剑歌的痕迹,现版决心之歌—决心巅峰又与《博德之门3》剑咏的剑歌—剑歌巅峰形成不直接写在规则中的对位。它说明战斗画风与终局抉择的来源,不让圣武士继承剑咏者的全施法进度或额外攻击接口。
| 设计轴 | Reddit初版 | DDB旧版 | 现版本 |
|---|---|---|---|
| 个人战歌 | 无动作启动,+10尺与19—20武器/徒手重击。 | 附赠动作启动,+10尺、任意武器/徒手失手魅力修正、敌方困难地形。 | 随攻击动作启动,+10尺、近战武器/徒手失手修正、一次可分配临时生命总池。 |
| 早期实践 | 致践行者的一项技能;结阵迷锁提供施法分支。 | 致践行者的一项技能,主要预算集中在战歌。 | 践行长路兼有技能与30尺失败检定补救,和战歌共享引导神力。 |
| 合唱 | 两项歌中开关,魅惑优势与反沉默同属一项;局部压制沉默和法术黑暗。 | 常驻魅惑优势;歌中恢复听说、提供30尺特殊黑暗视觉,不压制黑暗法术。 | 常驻魅惑优势;歌中两项开关,明确压制合格法术在圈内的全部效应,持续时间照常计入。 |
| 15级成长 | 远程武器追加光耀伤害,动作施法/弃绝众敌后附赠攻击;武艺与魔法合流。 | 反应减伤,转向移动迷锁与通用防线。 | 至圣斩产生英雄激励,歌中用自己的反应与激励补救友方失败豁免。 |
| 20级持续形态 | 没有独立增强战歌,直接取得低频祈愿与迷锁圣居。 | 强化战歌保留清醒失能下的防线,提供不耗次数的反应减伤与命中后下一次豁免劣势。 | 强化歌保留清醒失能下的防线,每轮群体临时生命、取消合唱环阶限制、传递英雄激励。 |
| 愿望与代价 | 直接无槽祈愿,低环复制长休恢复,其他用途数次长休;永久失去祈愿后仍保留低环复制。 | 强化歌中终歌许愿;仍保留低环复制例外,形态恢复与愿望冷却的关系较模糊。 | 巅峰需要增强歌、英雄激励与魔法动作;终歌后两种选项共享冷却,明确不能绕过。 |
| 迷锁与圣居 | 历史迷锁效果进入祈愿复制选项,具体转换依赖DM。 | 边栏允许DM决定超出圣居原选项的迷锁效果。 | 迷锁显现仅为誓言、意志与理念塑造的表现,不改变圣居实际效应。 |
| 理念表达 | 善良共同体、席德瑞恩祝福、武艺—魔法双线。 | 保留早期理念,机械重心更多落在阵地控制与迷锁减伤。 | 和平共处、公正边界、自我审视与历史反思;决心由个人走向共同体,再选择维持或兑现。 |
初版已经拥有独唱—合唱、践行—理想和许愿圣武士的核心。DDB旧版有清晰的移动阵地、通用减伤与终局控制,只是这条战术成长逐渐承担了更多预算。现版从初版取回重要结构,同时吸收有效的规则澄清,将资源与主题整合为更连续的成长。
Reddit初版的主要长处是鲜明的武艺—魔法双线:无动作歌保留首轮行动空间,19—20重击与法术表支持进攻,15级施法后附赠攻击让两条路线真正合流。其远程光耀增伤也补出一条远近兼用的圣武士路线。限制集中在结阵规则需要战役另行提供,以及20级把历史迷锁设定转为安全祈愿复制的选项池时,缺少可预测的转换边界。
DDB旧版的困难地形、失手修正与高额反应减伤,都能为团队提供真实价值。终局形态的减伤不再消耗次数,但仍要反应;命中后令下一次豁免具有劣势,也需要队伍安排触发顺序。它的高阶玩法因此更像一座移动迷锁。代价是附赠动作启动较拥挤,强化形态与许愿冷却的关系不够明确,圣居边栏又让不同DM需要现场决定不同的迷锁权限。
两份历史评价都肯定作品的个人灵感与持续成长结构,也指出致践行者的一项技能,较难独自承担命名中的实践分量。现版为这条线加入检定扶持,并把高阶增益与个人决心、合唱和现实兑现更紧密地连接起来。早期版本的价值仍可独立理解,不必只作为“尚未完成的现版”阅读。
以下历史稿保持本地中文源的可执行条款与既存文字,不用现版规则替换历史规则。“迷思卓诺”是源文保留的旧写法;两版法术表引言误写“奉献之誓法术表”,应结合其各自表格理解。DDB旧版7级的“迷思卓诺之歌”也保留原称,相关能力在该稿中名为“迷思卓诺战歌”。
Reddit初版中文源后来恢复了更早的结阵迷锁 Mythal Circle Magic;它不在公开Reddit帖子中,因此这里收录的是5R项目保存的历史中文稿,不声称逐字等同网上帖子。它有启用结阵规则与改用三种超魔的两个环境;历史综合评价以可以独立运行的超魔替代分支为默认,若启用结阵,须一并采用战役自己的完整结阵规则。
DDB旧版的迷锁显现、初版的历史迷锁祈愿都具有当时的开放边界。它们只属于相应历史版本,不为现版的圣居边栏增加权限。早期许愿中“永久失去祈愿能力后仍保留五环复制”的条款也原样保留;现版逆转现实没有这一例外。
迷斯卓诺之誓最初从对誓言主题与剑咏风格的探索中直接成形。Reddit初版更强调武艺与魔法两条路线:勇士之歌负责战斗身体,结阵迷锁负责施法,15级战斗魔法再把二者合流;致践行者—致理想者和个人歌声进入合唱的结构,也已经在这一阶段出现。
初版在中文与英文玩家社区没有遭遇明显恶评。实际反馈主要是在确认机制能否运行,并普遍允许其继续发展。它仍有结阵规则不自足、终局迷锁边界过宽等问题,却已经保有清楚的个人表达。
更严苛的GPT盲测改变了迭代方向。模型把无目标数量上限、行动经济压缩、开放法术池与非单一能力轴优先视为必须封闭的风险,也要求“保护共同体”在每个阶段以更直接的方式出现。部分意见确实指出了值得核验的规则边界,另一些则在没有完整计算当前官方基线、真实动作序列与桌面规模以前,把抽象红旗直接当成了结论。
这类评价重新唤起了创作者在设计灵狐宗时,因现实中的个人排挤与封闭中文私设小社区而留下的PTSD。创作过程一度不再以“这是否更接近我想表达的誓言”为判断标准,而变成“是否已经封闭到不会再被攻击”。在这种压力下形成的DDB旧版,把保护共同体更多转译为困难地形、抗沉默与黑暗、迷锁减伤和阵地控制;它可以运行,却逐渐从剑咏式理想者偏向移动迷锁,也让创作者意识到:“这已经不是我想表达、代表我的誓言了。”
旧版随后得到“主题摇摆”与“一眼AI”等人类反馈。真正的转折并不是继续服从相反方向的评价,而是创作者明确说出“我受够了”,开始重新质疑盲测提示本身的审计倾向,并从初版中取回真正仍然重要的结构。
当前版本不是简单回退。它吸收了有效的规则澄清与历史反思,也放弃了为了通过审计而增加的功能。独唱到合唱重新成为主轴;践行长路—理想赞歌对应早期致践行者—致理想者;英勇决意在重新理解英雄主义后,把个人英雄激励变成盟友的第二次机会;决心巅峰则让共同体守护与现实改写成为必须选择的两条终局。
为了判断外部评价是否真的成立,创作者同时建立了完整的5R职业与子职评审项目,逐项核对官方规则、团队定位、资源成本与可执行路线。项目最终确认了一项对后续创作同样重要的原则:开放边界是需要调查的入口,不是自动缺陷;修改应该让作品更接近真正想表达的内容,而不能只为了让作品少受攻击。
迷斯卓诺之誓最终与创作者一同成长。灵狐宗时期形成的创伤在盲测中被重新唤起,外部评价一度压过自我判断;当前版本的完成,则对应判断力、自信与内心稳定逐步建立。创作史因此不是“AI替作品找到了正确答案”,而是创作者学会使用外部意见,同时不再把作品灵魂交给评审器决定。
历史版本作为完整资料收录,供理解创作变化与对应战役使用。
我心永诉理想乡
曾经的歌声之城已然化为尘与土,但所有听说和经历过那段过去的善良生物,会在内心永远铭记曾经有这样一个地方存在——所有善良的生物,不分物种,都能和谐共存的这样一座城市。
立下迷思卓诺之誓的圣武士致力于向世界传达这样一个理想,并在有条件时着手鼓励和参与建立这样一个理想中的国度。或许这个理想难以实现——这种时候,这些圣武士同时必须立足于现实,用自己的努力,做好力所能及范围内的事情。
无论如何,这些圣武士都必须坚守正确的善恶观、公正平等的观念,以及捍卫良善正义、惩奸除恶的决心。以及最重要的,心中对歌声之城的向往和理想。
在战斗方面,这些圣武士受到精灵魔法的启发,认真研究了将精灵武艺和法术结合施展的战斗风格。这种战斗风格和剑咏者有一些相似之处,但基于圣武士的神力背景来说,这种战斗方式实际上源于席德瑞恩诸神的赐福。无论这些圣武士信仰为何,由于他们的理想的存在,精灵众神都不吝啬于将自己的神力和祝福赐予他们。
在国度天宇以外的世界,也有许多圣武士了解过迷思卓诺的故事,并为之感动。对这些圣武士来说,或许理想乡并不真的存在过——但这不妨碍这些圣武士立下同样的誓言。他们也被精灵众神祝福着,立足于不同的现实,追寻着同样的理想。
立下此誓言的圣武士都秉持以下信条。
**脚踏实地。**即使世界再糟糕,也总能找到办法一点一点改变。你需要立足于现实,尝试和寻找改变世界的方法,并践行之。
**磨练技艺。**捍卫理想和改变世界要的不是空谈——当然游说是你可以磨练的技艺之一。你的战斗技巧、你的信仰坚定、你的个人技艺,只有坚持不懈的磨练和精进,你才能更有力量做出你想做的事情。
**捍卫公正。**歌声之城不是只有一小撮生物,或某一个物种才能享受的地方——它是一个所有善良的个体都被应允之地。你需要为社会带来公平和公正,消除隔阂和歧视,同时对危害社会的个体毫不犹豫地响应——无论是尝试让这样的生命改邪归正,还是果断地拔剑相向。
**坚定理想。**或许你终其一生也无法到达这个理想,但它必须永远存在于你的心中,而你的所有努力都是为了更接近它——那个为了所有善良生命而平等存在的歌声之城。
你誓言具有的魔法使你始终准备着特定的法术。当你到达奉献之誓法术表中特定的圣武士等级时,你就始终准备着表中对应的法术。
| 圣武士等级 | 法术 |
|---|---|
| 3 | 羽落术、光导箭 |
| 5 | 强化属性、迷踪步 |
| 9 | 法术反制、加速术 |
| 13 | 任意门、行动自如 |
| 17 | 圣居、钢风斩 |
在你的回合中,无需动作,你可以消耗一次你的引导神力次数,并获得以下增益:
你的移动速度增加 10 尺。
你使用武器或徒手打击发动的攻击检定在 d20 中掷出 19 或 20 时即可造成重击。
勇士之歌的效应持续 1 分钟,并会在你陷入失能状态时提前结束。你可以随时解除勇士之歌(无需动作)。
在你的勇士之歌激活期间,你所处的 5 尺见方的区域内能隐约听到迷思卓诺之歌的独唱。
当你施展一个法术时,或需要作为辅施法者参与结阵施法时,你可以消耗一次引导神力次数,借助迷锁的力量,使得本次施法视同多了一名辅施法者参与结阵施法,并视同与你的动作一同完成结阵施法。你无法将 分担 结阵施法选项应用于该能力中。如果这项结阵施法需要消耗法术位,那么你的一枚相应法术位被消耗。
如果你的战役不允许使用结阵施法,作为替代,当你施展一个不低于 1 环的圣武士法术时,你可以消耗一次引导神力次数,并附加以下术士超模选项之一,如果可用:谨慎法术、远程法术、延效法术。
你获得下列你所选择的一项技能的熟练:历史、洞悉、表演或游说。
在你激活 勇士之歌 时,你可以选择以下效果其中的一个或者全部,或不选择任何效果。被选择的效果在 勇士之歌 持续期间影响你的守护灵光。在勇士之歌持续期间,你的每个回合开始时,你可以分别启用或结束每个效果。激活的效应随 勇士之歌 一同结束。
你的守护灵光范围内环绕着洪亮的迷思卓诺之歌的合唱。你与位于你守护灵光内的盟友具有对魅惑效应的豁免检定的优势。除此之外,如果灵光区域与任何环数等于或低于你可以准备的最高环数的圣武士法术的 沉默术 的区域重叠,则法术效应在灵光区域内会被压制。
你的守护灵光内充斥着明亮光照,以及守护灵光范围外额外等于你守护灵光半径的距离的微光光照。如果灵光区域与任何环数等于或低于你可以准备的最高环数的圣武士法术的法术创造的 黑暗 区域重叠,则法术效应在灵光区域内会被压制。
常年对战斗技巧和神力运用的磨练,使你获得了以下增益:
当你使用远程武器进行攻击检定并命中目标时,目标额外受到1d6光耀伤害。
在你施展一道施法时间为 1 动作的法术,或在你施展 弃绝众敌 后,你能够以一个附赠动作,用武器或徒手打击发动一次攻击。
你可以不消耗法术位地施展 祈愿术。如果你用它来复制一个不超过 5 环的任意法术,那么一旦如此做了,你必须进行一次长休才能再次施展此能力;否则你必须经过 2d4 次长休才能再次施展此能力。如果有任何原因使你不能再施展 祈愿术,你仍然能通过此能力施展 祈愿术 并复制一个不超过 5 环的任意法术。
除此之外,如果你施展法术 圣居,那么圣居所覆盖的范围将如同被迷锁覆盖了一样。除了 圣居 描述中列举出来的效应,如果你使用 祈愿术 来施展 圣居,那么你从国度天宇里存在过的一个迷锁中选择一个来在 圣居 的范围内展现其效应,这将被视为复制了一个 8 环法术。但如果你想创造的效应从未在 圣居 列举出来的效应,和迷锁出现过的效应中出现过,那么将视同你用复制法术以外的方式施展了祈愿术,并且 DM 会决定最终效应会如何展现。
我心永诉理想乡
曾经的歌声之城已然化为尘与土,但所有听说和经历过那段过去的善良生物,会在内心永远铭记曾经有这样一个地方存在——所有善良的生物,不分物种,都能和谐共存的这样一座城市。
立下迷思卓诺之誓的圣武士致力于向世界传达这样一个理想,并在有条件时着手鼓励和参与建立这样一个理想中的国度。或许这个理想难以实现——这种时候,这些圣武士同时必须立足于现实,用自己的努力,做好力所能及范围内的事情。
无论如何,这些圣武士都必须坚守正确的善恶观、公正平等的观念,以及捍卫良善正义、惩奸除恶的决心。以及最重要的,心中对歌声之城的向往和理想。
在战斗方面,这些圣武士受到精灵魔法的启发,认真研究了将精灵武艺和法术结合施展的战斗风格。这种战斗风格和剑咏者有一些相似之处,但基于圣武士的神力背景来说,这种战斗方式实际上源于席德瑞恩诸神的赐福。无论这些圣武士信仰为何,由于他们的理想的存在,精灵众神都不吝啬于将自己的神力和祝福赐予他们。
在国度天宇以外的世界,也有许多圣武士了解过迷思卓诺的故事,并为之感动。对这些圣武士来说,或许理想乡并不真的存在过——但这不妨碍这些圣武士立下同样的誓言。他们也被精灵众神祝福着,立足于不同的现实,追寻着同样的理想。
立下此誓言的圣武士都秉持以下信条。
**脚踏实地。**即使世界再糟糕,也总能找到办法一点一点改变。你需要立足于现实,尝试和寻找改变世界的方法,并践行之。
**磨练技艺。**捍卫理想和改变世界要的不是空谈——当然游说是你可以磨练的技艺之一。你的战斗技巧、你的信仰坚定、你的个人技艺,只有坚持不懈的磨练和精进,你才能更有力量做出你想做的事情。
**捍卫公正。**歌声之城不是只有一小撮生物,或某一个物种才能享受的地方——它是一个所有善良的个体都被应允之地。你需要为社会带来公平和公正,消除隔阂和歧视,同时对危害社会的个体毫不犹豫地响应——无论是尝试让这样的生命改邪归正,还是果断地拔剑相向。
**坚定理想。**或许你终其一生也无法到达这个理想,但它必须永远存在于你的心中,而你的所有努力都是为了更接近它——那个为了所有善良生命而平等存在的歌声之城。
你誓言具有的魔法使你始终准备着特定的法术。当你到达奉献之誓法术表中特定的圣武士等级时,你就始终准备着表中对应的法术。
| 圣武士等级 | 法术 |
|---|---|
| 3 | 羽落术、光导箭 |
| 5 | 强化属性、迷踪步 |
| 9 | 希望信标、法术反制 |
| 13 | 任意门、行动自如 |
| 17 | 圣居、钢风斩 |
以一个附赠动作并消耗一次引导神力,你唤起迷思卓诺战歌——那源自哀泣之战与最终决战的悲歌与战意。
该效果持续 1 分钟,或直到你陷入失能状态为止。在持续期间,你获得以下效果:
你的移动速度增加 10 尺。
每回合一次,当你以武器攻击或徒手打击发动一次攻击并且未命中时,你可以为该攻击检定的结果增加等同于你的魅力调整值(至少为 +1)的加值,该加值可能使该攻击变为命中。
敌对生物将你周围 10 尺范围视为困难地形。当你的圣武士等级达到 18 级时,困难地形范围扩大至 30 尺。
在此效果持续期间,你周围隐约回荡着那首战歌——仿佛歌声之城在毁灭前最后的回响。
你获得下列你所选择的一项技能的熟练:历史、洞悉、表演或游说。
你与位于你守护灵光内的盟友具有对魅惑效应的豁免检定的优势。
除此之外,在你的迷思卓诺之歌激活期间,这首战歌在你的守护灵光中汇聚为更完整的旋律,化为歌声之城真正乐章的一部分,并使得守护灵光的范围内闪烁着曾经歌声之城里的光芒。你和处于你守护灵光范围内的盟友获得以下增益:
你们在沉默术的效应中能够正常听和说。
你们获得 30 尺能看穿魔法和非魔法黑暗的黑暗视觉。
迷思卓诺的理想在你周围化作真实的魔法回响,如同一层无形的迷锁,将伤害消弭于未然。
当你或你守护灵光范围内的一个你可见的生物受到伤害时,你可以执行反应以减少此次造成伤害的总值,减值为 1d10 + 你的魅力调整值(至少为 1) + 你的圣武士等级。
你可以使用该能力的次数等同于你的魅力调整值(至少 1 次),并在完成一次长休后恢复全部使用次数。
当你激活迷思卓诺战歌时,你可以强化并使其升华为歌声之城真正的回响。该强化效果持续至战歌结束。
一旦你以此方式强化战歌,你必须完成一次长休才能再次使用此能力。你也可以通过消耗一个5环法术位来恢复该能力(无需动作)。
在此形态持续期间,你获得以下效果:
**不灭之歌。**你的迷思卓诺战歌和守护灵光不会因你陷入失能状态而结束,但仍会在你失去意识或死亡时终止。
**共鸣回响。**你使用迷锁共鸣时无需消耗使用次数,但仍然需要使用你的反应,并遵循其原本的触发条件。
**迷锁裁决。**在你的每个回合中一次,当你以武器攻击或徒手打击命中一个生物时,你可以引动迷锁的裁决。该生物在你下个回合开始前下一次进行的豁免检定具有劣势。
**理想之愿。**在该强化战歌持续期间,你可以显现你的理想,无需法术位地施展一次祈愿术。这会使你的战歌立即结束,并且在你的下回合开始之前,无法再次激活战歌。若用于复制一个不超过 5 环的法术,你在完成一次长休后恢复施展祈愿术的能力;否则,你需完成 2d4 次长休后才能再次施展祈愿术。若你失去施展祈愿术的能力,你仍可用该能力用于复制一个不超过 5 环的法术。
当你施展圣居时,其区域可能显现为一段由你的誓言与意志塑造的迷锁片段。
这种显现不必完全受限于法术原本的选项,而是体现迷锁的本质——一种由多重魔法交织而成、能够改变区域规则的存在。其具体效果由 DM 决定,通常可参考世界中曾存在的迷锁,或与你所坚守的理想相呼应。
职业图标由创作者的男友为《Baldur's Gate 3》迷斯卓诺之誓模组绘制。创作时参考了《Neverwinter Nights》系列中的迷斯卓诺废墟,并以其中的魔法塔为视觉蓝本;圣武士盾形轮廓则来自模组职业图标的通用模板。
希望信标的法术选择受到《Slay the Spire 2》游玩体验影响,再反向进入图标设计。最终图像中的塔令人联想到灯塔,顶部光芒又近似歌声向外扩散,成为歌、光与共同体的视觉对应,也成为持光同行护手造型的直接来源。
本页现版中英规则、两版历史中文规则及评价以5R项目对应源文和根评审为同步来源。现版重评日期为2026年10月14日,两份历史版评价保留2026年7月11日的结论;附注原文未收录,必要创作解释分别纳入创作历程与设计来源。