灵狐宗武者把符纸、苦无、瞬步、庇护铃与灵狐引路编入同一套武艺。他们在攻击与救援之间迅速切换,以远距离治疗维持盟友,通过队友身边的落点跨越战场,并在危急时刻为整支队伍打开短暂而强烈的进攻通路。
你能持有数枚蕴含治疗能力的符纸。你最多持有该种符纸的数量等于你的感知调整值的两倍(最少为2)。
在每次完成长休时,你所持有的符纸数量都会补满。当你武僧等级达到11级时,在每次完成长休或短休时,你所持有的符纸数量都会补满。
以一个魔法动作,你将一枚符纸扔向距离你120尺内的一名盟友(不能是你自己)。如果该盟友距离你不超过10尺,你将立即恢复该盟友的生命值,否则将在盟友下一回合结束时恢复生命值。生命值恢复数值等于1个你的武艺骰+你的感知调整值。
当你武僧等级达到11级时,在这个动作内,你可以扔出两枚符纸,扔向同一名盟友或两名不同的盟友。
当你使用疾风连击时,你能用此特性以扔出一枚符纸,替换一次攻击。当你武僧等级达到11级时,你可以用此特性以扔出一枚符纸,替代每一次攻击。
你掌握了灵狐宗擅长使用特制的飞镖——苦无的使用技巧。苦无与飞镖的数据完全一致。你获得以下能力:
以一个附赠动作并消耗1点气,你传送至距离你120尺内一名你可以看见或听见的盟友身边5尺范围内未被占据的一点。
以一个魔法动作并消耗3点气,你向距离你30尺内一点扔去具有庇护能力的铃,并选定目标点周围10尺内一名盟友作为被庇护生物。你可以额外选定更多盟友;每额外选定并庇护一名盟友,你必须额外消耗2点气。
铃将会产生以下效应:
在发动一次该能力后,在进行一次短休或长休以前,你不能再次施展该能力。
以一个魔法动作并消耗6点气,你在你前方长80尺、宽25尺的线状区域,召唤无形的灵狐为你引路。区域内将被高20尺的无形的鸟居覆盖,持续到你下回合结束。
你选定数量不超过你的感知调整值(最少为1)个盟友。当你和被选定的盟友处于鸟居的范围内时,将获得以下效应:
在发动一次该能力后,在进行一次长休以前,你不能再次施展该能力。
灵狐宗是一名远程机动支援者,却仍通过武僧自身的武艺骰、疾风连击与动作经济运行。低级能力要求角色在苦无攻击和送出符纸之间取舍;瞬只能以盟友为落点,使机动能力始终服务于协作;铃负责处理一次严重伤害与状态危机;狐则在固定鸟居范围内为盟友开放一轮集体爆发。
源文沿用“气”的称呼。以D&D 2024/5R武僧为底盘时,对应资源为专注点;10级高度专注会把疾风连击提高至三次徒手打击,而本子职到11级才允许三次攻击全部替换为符纸或苦无。
灵狐宗的5e初版创作于《Overwatch 2》推出、雾子 Kiriko登场前后,目标是把这名支援英雄的完整作战语言转化为武僧子职。符、锥、瞬、铃与狐依次对应 Healing Ofuda、Kunai、Swift Step、Protection Suzu 与 Kitsune Rush;远距离符纸延迟生效、苦无重击、向盟友瞬移、短暂无敌与净化、以及沿鸟居路径加速整队,都来自原型能力之间的关系。
改写并未把雾子简单处理成施法者。符纸与苦无接入疾风连击,治疗采用独立但有限的符纸池,瞬步依赖盟友位置,终局能力则把动作、移动和施法节奏集中到一条必须共同进入的路径。5R版本主要更新了职业底盘与规则接口,原有的攻击、救援、机动、危机保护和团队爆发结构均被保留。
初版曾在若干封闭的中文私设讨论社群中遭遇持续而带有排挤性质的批评,数值争议也被扩大为对整个设计方向的否定。这段经历使创作者一度远离5e社群与相关创作,并在后来迭代迷斯卓诺之誓时重新影响了他面对外部评价的方式。重新审视灵狐宗、核对2024武僧与同类子职后,作品的独立治疗池与终局团队爆发仍属强力设计,但“远程攻击与支援不应属于武僧”的否定并不能成立;其能力始终围绕武僧的攻击、专注点、武艺骰与疾风连击展开。