战术人形最早是武器人类改造计划的实验产物:一套原本能够被人持握和使用的武器取得灵魂、意识与类人身体,并能在人与物的形态之间转换;同一计划也发展出从人类或类人躯体出发、再与武器绑定的相反路线。
拉撒路计划的三个阶段把这套技术用于复生:死者生前使用的武器成为新的生命本体,以武器所保存的此世心灵残留召回原本灵魂、牵引此世心灵重新成立,再使其与重建躯体结合。无论由武器直接创造、由既有生命转化,还是经复生而来,成立后的战术人形都不是持有武器的生命,而是与原本武器无法拆分的同一个存在。
在规则上,战术人形是一项叠加在可扮演物种之上的模板,而不是取代类人血统的独立物种。角色仍须选择一种类人形态,并继承其部分特质;模板则决定角色如何作为武器存在、如何被他人使用,以及武器本体遭到破坏时意味着什么。
战术人形拥有独立意志和完整主体资格。创造、出资、持握、保管、维修或完成同调,都不会使他人取得对其人格的所有权;同调只是双方同意的协作关系。
原本武器就是战术人形的生命本体,应按身体而非装备处理。强行夺取或摧毁原本武器,分别涉及拘禁、伤害或杀害一个主体;可拆卸配件仍可依购买、赠与或借用确定归属,却不能被用于变相控制战术人形。完整制度见主体资格、法律身份与身份连续。
一名战术人形的武器形态可以是一件近战或远程武器,也可以由多件武器、武器与护甲的组合,乃至只能作为临时武器使用的物品构成。选择必须满足以下条件:
战术人形可以安装与原本武器兼容的配件,也可以由受训的附魔师对自身进行附魔。角色自己具备相应能力时,也可以为自己完成这些工作。
原本物品可以从普通武器、魔法物品或智能物品转化而来。若原本物品已经具有强大魔法能力,须取得 DM 同意;DM 也可以为适应玩家角色强度而调整其性质。
原本物品若达到神器层级,战术人形会自然继承一项与神器共同成立的诅咒。类人形态不能使它消失,具体表现也取决于原物品,不同个体未必相同。
经过训练,战术人形可以把诅咒导入主动战斗形态,使原本只能承受的后果成为可被驾驭的能力;但能够使用诅咒并不等于已经解除它。雷·克雷格在煤港显现的黑焰魔化形态,便来自神器原物品异度十字。
《灭世神兵计划》把这项诅咒继续追溯到灭世神兵的黑暗使命。神器级战术人形的原本物品由布涅贝哲与法尔希制造;战术人形本身又是一类取得灵魂和身体的生物兵器,因此在诞生时也必须克服与灭世神兵同源的使命。
目前已知的神器级个体都能抵抗使命,不会因此自动执行灭世计划。抵抗成功却不等于影响完全消失:相关残余可能表现为情绪与行为上的强势、独断和专横,也可能像雷一样被主动转化为魔化战斗能力。这个来源不能替个体的具体选择免除责任,但说明神器诅咒并非只由个人经历造成。
创建战术人形时,选择一种可扮演物种作为类人形态,并按以下规则继承其特质。
只要武器本体没有被摧毁,也没有彻底失去维持生命的魔法,战术人形通常没有自然寿命上限。
创造者会在转化时决定角色最初呈现的外表年龄。这个外表不必等同于角色实际经历的生命年数:第二代的成年克隆体绑定可以让战术人形以成年外貌开始生活,而不先经历孩童时期。此后,类人形态会依照所选物种的速度成长;角色可以自行决定何时固定外表年龄,使其不再增长,也不再受到后续衰老效果影响。
每年一次,角色可以完成一场持续一周的仪式,把类人形态的外表年龄回退到自行选择的程度。
战术人形掌握的语言由创造者决定。如果角色原本是与特定语言有关的魔法物品或智能物品,DM 可以允许角色保留相应语言,也可以随原物品调整一并修改。
你熟练于武器形态所对应类型的物品套件。
当你自愿处于武器形态时,可以像一件需要同调的魔法物品一样与一个生物完成同调。完成后,该生物获得对你的武器形态与能量形态的熟练。
你或同调者都可以依照一般魔法物品规则结束同调。经 DM 允许,双方也可以通过其他叙事方式完成同调;最终取得的规则效果不变。
处于武器形态时,你始终拥有 10 尺震颤感知。随着角色等级提高,你还会逐步恢复视觉与听觉:
你可以用一个附赠动作,在类人形态与武器形态之间自由转换。
转换为武器形态时,如果 5 尺内有一名自愿生物,你可以让对方立即持握你。这视为你移动到持握者所在的格子,因此仍可能引发借机攻击。
任何生物都能把武器形态下的你当作相应物品使用。未与你同调的使用者只能把你当作普通物品;完成同调后,你会在其手中被视为智能魔法武器,并保留自己已经取得的附魔能力。
当武器形态下的你成为解除魔法的目标时,维持战术人形的效应视为由 6 +(角色等级 - 1)/4 环法术造成,最高视为 10 环。
解除成功不会直接抹去你的魔法能力。你会改为进入沉睡形态 10 分钟。武器形态下进入反魔法力场的范围时,也会进入沉睡形态。
处于武器形态时,你可以用一个动作主动进入或离开沉睡形态。该形态相当于一片只覆盖自身的反魔法力场,所有魔法性质都会暂时沉寂。
主动进入沉睡形态时,你会自动开始休息。连续维持足够时间并满足其他休息规则后,可以正常获得短休或长休收益。
非自愿进入沉睡形态时,例如遭解除魔法压制或进入反魔法力场,你会彻底失去意识,不能主动退出,也不能从这段时间获得休息收益。
类人形态死亡时,你会自动转入沉睡形态。只要武器本体完整、维持生命的魔法没有彻底消失,常规复活手段仍可以从这种状态中将你复活。
沉睡期间,你的武器形态视为非魔法武器,同调者也不能获得任何同调收益。其他生物用你发动攻击时,攻击检定具有劣势;即使命中,每个伤害骰也须分别掷两次并取较低结果。
达到 5 级时,选择一种固定的能量形态。它可以看似普通物品,也可以由能量、力场、光、暗影或精神力凝聚而成;一经选定便不能随意更改。
处于类人形态时,你可以用一个附赠动作创造或收回这套能量武器。它在规则上与武器形态相同,外观本身不会改变武器性能。施加在武器本体上的附魔也会作用于能量形态,但能量形态没有独立智能。
你必须亲自装备能量形态才能维持它。试图把它丢弃时,它会立即消失。
如果你已经拥有同调者,且创造能量形态时对方位于 60 尺内,可以改由同调者直接持握。你可以为同调者使用时指定一个不同于自己使用时的固定外观;更换同调者后,可以重新选择这一外观。
同调者持握能量形态期间,你不能再创造第二套能量武器。武器形态与能量形态也不能同时存在;维持能量形态时进入武器形态,能量武器会立即消失。
类人形态生命值归零与武器本体被毁并不是同一种死亡。前者会使战术人形进入沉睡形态;后者才会摧毁承载这份灵魂的本体。
当你在武器形态或沉睡形态下彻底失去全部魔法效果时,你被视为真正死亡,武器形态也会变成一件非魔法物品。武器本体被物理摧毁时,同样视为真正死亡。
死者复活与完全复生术都不能从这种死亡中带回战术人形;只有祈愿术才可能重新召回原本的灵魂。
如果武器本体仍然完整,却有人在已经失去全部魔法的物品上重新创造一名战术人形,新生个体会拥有另一份灵魂,而不是原角色复活。自此以后,即使许愿术也无法再把原角色带回;只有彻底的神力干预可能越过这一结果。
达到 6 级时,如果你尚未从其他来源取得额外攻击,则获得额外攻击。
如果武器形态以自身直接造成伤害,而不是通过弹药等方式间接造成伤害,你可以令能量形态在命中时改为造成相应能量类型的伤害。
如果武器形态以自身直接造成伤害,你可以令武器形态或能量形态在命中时造成真实伤害。伤害减免(DR)、抗性与免疫都不能降低真实伤害。
达到这一阶段后,战术人形不再只是能够自行作战的魔法武器。以自身作为攻击载体的瞬间,武器本体会成为神性直接流出并打击现实的接口。
“战术人形”的最初灵感来自《少女前线》,尤其是以特定武器为识别核心的人形战斗单位这一意象。巴别空间站只保留了这层出发点,并未直接沿用原作设定:这里的战术人形不是持有武器的仿生战斗单位,而是武器本身取得灵魂、意识与类人身体后的生命。
因此,两者虽都强调人形与武器的绑定,巴别空间站版本在生命结构、人形与武器形态的转换、同调关系、神器诅咒,以及灵魂与本体死亡等方面均已产生较大差异,应视为从共同意象出发的独立改编。