异度十字(Xenocross)是雷·克雷格的原本武器,一对与其战术人形身份、魂刃能力及鹏洛克天赋相互联系的神器双刀。
对战术人形而言,原本武器不是后来取得的装备,而是另一种身体。异度十字可以被收起或召回,却不能只用普通所有权解释它与雷的关系。雷的克隆胚胎、从胚胎期开始的神器绑定、代孕妊娠与后来觉醒的位面穿行能力之间存在直接联系,具体因果尚不明确。
异度十字由两把双头短剑组成。每一把都以精金陶瓷构成握柄,从两端各延伸出约两尺长的惨白光刃。
双刀与雷以灵能塑造的魂刃十分相似,但并非临时形成的精神武器。在激烈战斗中,刀刃外侧会浮现多层白色矩形轮廓。每一层轮廓都对应一道尚可调用的“界痕”;轮廓会在界痕被消耗时熄灭,也会在雷通过双刀重新稳定力量时恢复。对手由此能够观察他还保留多少次额外反应、精神加速或空间改写的余量。
原本物品达到神器层级的战术人形,会自然背负与神器相连的诅咒。异度十字的诅咒能使雷显现为近似恶魔的人形异体。
雷没有解除诅咒,而是学会主动进入这种形态,把诅咒转化为恢复、空间切割与真实伤害能力。魔化不代表另一个人格接管了他;作出决定、选择目标并承担后果的仍是雷本人。
S01E04 以后,雷成为复仇之誓圣武士与巫觋秘术师的兼职角色。魂刃不再只是职业训练塑造的武器,而逐渐稳定为直接召唤异度十字本体的固有能力。
异度十字能够造成真实伤害。刀刃不是单纯穿透护甲,而是让神性直接作用于目标的存在;常规抗性、免疫与伤害减免无法削弱已经成立的伤害。
双刀对空间的切割则有两种主要表现:
若目的地并不熟悉,入口仍可能像远距离传送一样产生偏差。异度十字可以跨过世界边界,却不能替使用者补足对未知地点的认识。
异度十字把雷的身体、灵能与施法速度推向同一种高频节奏。迅击使双刀的轻型额外攻击并入攻击动作;当两把双头短剑都完成攻击后,极速心灵再把附赠动作留给原本需要动作的法术、灵能天赋或灵术。雷也可以消耗界痕,跳过这项攻击前提。
界痕把额外反应、精神加速、短距传送与位面切割统一为同一种可见资源。雷可以在通常的反应已经消耗后,用一道界痕响应新的触发;也可以在攻击或施法前后发动“异度交错”,立刻改换位置。每个自己的回合里,双刀的一次命中又能恢复一道界痕,使这套能力鼓励他持续进攻、暴露自身并重新取得节奏。
其最具识别度的反制仍是“居合连斩”。当攻击、法术或控制效果即将落下时,雷可以沿一个方向瞬间掠出,同时斩击路径上的目标。如果移动使他离开原有效果范围,或使他不再是合法目标,那次效果便会落空。
异度十字的核心因此不只是强大火力。它让雷能以快于常人的速度回答攻击、距离与位面边界,仿佛每一道限制都只是尚未被切开的线。
在S01E04 - 深渊之息中,雷于煤港实验室外首次在玩家队伍面前完整显现神器诅咒。他以双刀划开空间,把分散在大范围战场上的四人强行聚拢,再以一次从上方砸落的攻击造成真实伤害。
战斗中,玩家无法用一般控制手段剥夺雷的反应,却能根据光刃外围剩余的轮廓判断他还保留多少道界痕;在当时的遭遇中,这最直接地表现为“居合连斩”还能额外发动多少次。队伍最终依靠传送三叉戟保持距离、消耗反制余量,并破解雷为无线输电塔充能的规律,才击倒其魔化形态。
武器(一对双头短剑),神器(仅限█████████同调)
异度十字形如魂刃。精金陶瓷握把之上延伸出向两头延展的约2尺长、1寸宽的惨白色光柱,作为其剑刃。
这对 +5 的双头短剑造成的伤害类型为真实伤害,武器骰为 1d8,武器精通为迅击,命中时额外造成 4d8 点力场伤害,并且攻击检定掷骰掷出18或更高时即造成重击。
完成同调后,你获得如下增益:
+4 加值。**界痕 Boundary Traces。**在完成同调后,你获得等于你熟练加值次界痕使用次数。每有一个可用界痕使用次数,剑刃就会多出一层光柱外约1/4寸宽的矩形边框,边框外沿和剑刃一样是白色的光芒。
你在完成一次短休或长休后恢复所有界痕使用次数。除此之外,如果你的界痕可用次数小于你的熟练加值,那么在每个你的回合内有一次机会,当你用异度十字发动一次攻击并命中时,你获得一次界痕使用次数。
当一个触发允许你执行反应时,即使你通常拥有的反应已经消耗,你也可以消耗一次界痕使用次数来执行该反应,而不消耗通常拥有的反应。你对同一次触发至多执行一个反应。
**极速心灵 Quickened Psyche。**当你通过攻击动作并用异度十字的两把双头短剑都发动过一次攻击后,你可以用附赠动作来施展原本需要1动作才能施展的法术、灵能天赋或灵术。你也可以在如此施展时消耗一次界痕,以忽略前述攻击条件。
**异度交错 Xenocrossing。**每个你的回合一次,在你用异度十字发动一次攻击,或施展一道法术、灵能天赋或灵术的之前或之后,你可以消耗一次界痕使用次数并立即传送至距离你至多30尺内一处未被占据的空间。
**居合连斩 Laido-X。**当你即将受到伤害或任何其他的有害效应前,以一个反应,你朝一个方向直线移动至多30尺且不引发借机攻击,并使用主手的异度十字对沿途5尺宽直线范围内所有你指定的生物通过异度十字发动一次近战武器攻击。如果这次移动使你离开了原本效应的范围,或使你不再成为该次效应的合法目标,那么你不受到本次效应的影响。
**异度斩 Xenocut。**作为一次攻击的替代,你消耗一次界痕使用次数,并使发动本次攻击的异度十字刀刃伸展至任意你指定的长度(最长可以为无限长)。没有生物或物品会被本次攻击命中;取而代之的是,你相当于对本位面发动了一次攻击,切割出一个通向你所能看见或知晓的本位面另一地区,或另一位面、半位面或晶壁系中某个位面内你所知晓的一处地点的双向入口,入口尺寸由你决定。
入口持续至你的下回合结束。当入口存在时,如果你划出一道新的入口,或者你在任意时刻以一个命令解除该入口(无需动作),该入口会消失不见。入口形成时不会自动令其空间内的生物或物体穿过入口。
除此之外,你也可以通过一个至少10分钟的仪式并消耗至少一次界痕使用次数,如此划出一道持续时间更久的入口。每消耗一次界痕使用次数,如此划出的入口就能持续10分钟。当你如此做时,你也可以选择试图开启前往一个你不熟悉的位置的入口;此时如同法术传送术的掷骰方式,判定你是否开启相应位置的入口。如果判定为遇难,入口通向的位置将不是你能移动和存活的位置。
**异度之门 Xenogate。**以一个魔法动作并消耗两次界痕使用次数,你选定两片距离你不超过120尺、边长15尺的立方区域,两个区域可以重合。你将第一个区域内所有你选定的未被穿戴或携带的物体、自愿的生物,以及非自愿且魅力豁免失败的生物(DC = 12 + 你的熟练加值 + 你的力量、敏捷、智力、感知或魅力调整值中的最高者),传送至第二个区域中你指定的、能够容纳每个目标的、未被占据的空间。
**摧毁异度十字。**███████████████████████,███████。
异度十字与雷的鹏洛克能力直接相关;究竟是双刀赋予了能力,还是两者共同源于制造雷时采用的战术人形技术,尚不明确。
异度十字的 +5、迅击、真实伤害、力场附伤与扩展重击都属于武器本体,不以同调为生效条件。迅击仍只是这件武器的武器精通属性,不会自动赋予使用者相应精通;使用者必须依照5R的正常规则,在长休中通过武器精通训练取得它。让未同调状态也超过普通魔法武器的基本盘,是这件神器的有意设计。完成同调后才会开放跨属性攻击与完整的界痕体系;作为法器获得的施法 +4 让半施法者或全施法者无需换出双刀即可完成攻击与施法循环,但仍低于双刀本身的武器加值。异度之门则使用自己列出的魅力豁免DC,不再另行获得法术豁免DC加值。
迅击、极速心灵与界痕共同重构了双刀的行动顺序:攻击动作容纳两把异度十字的攻击,附赠动作承接施法,界痕则可以跳过铺垫、改换位置、追加反应或切开空间。命中又能在每个自己的回合中恢复一道界痕,使资源循环来自继续投入战斗,而不是单纯储存一组长休次数。异度斩与异度之门由此把“切开限制”的意象从行动经济延伸到位面结构;光刃外框则把本来不可见的余量显露给对手,使这套越界能力仍能被观察、计算和消耗。
持光同行把能力重心放在誓言、灵光、合唱与关键时刻的决意,建立一个让众人共同站立的稳定支点;异度十字不直接授予一整套职业阶梯,而是通过迅击、极速心灵和界痕重新排列攻击、施法、反应与空间的位置。前者让持有者与他人一同持光前行,后者则让使用者不断穿过既有行动顺序与世界边界。
“Xenocross”的英文构词借鉴了《Xenogears》与《Xenoblade Chronicles》的命名方式,但并非对两部作品中某件武器或具体设定的直接移植。Xeno- 与 cross 组合出的异质世界、交叉与跨越意象,也对应双刀切开时空、位面和世界边界的能力。
“异度斩 Xenocut”高度参考《Devil May Cry 5》中维吉尔复原后以阎魔刀 Yamato划开空间通道并离去的场面;英文名则直接呼应其代表招式“Judgment Cut”及其日文名“次元斩”。本作将两层意象合并为真正可供穿行的位面入口。
异度十字的总体战斗密度来自D&D 3.5e心灵术士 Psion所代表的强大动作经济。它并非逐项移植某一道灵能,而是把并行思考、加速施展与抢占行动的整体印象,压缩进一件5R神器的攻击、附赠动作和反应循环中。
将武器作为法器使用的规则参考了官方奇物战法红石 Ruby of the War Mage,使双刀攻击与后续施法共用同一件装备。
早期版本曾以额外附赠动作弥补5e双持的弱势,这一方向受到《Baldur's Gate 3》游荡者-盗贼的快手 Fast Hands影响;攻击后以附赠动作施法,则呼应“奥术无赖戒指 Band of the Mystic Scoundrel”。旧稿的“心灵敏锐”也曾直接借鉴可叠加的奥术敏锐 Arcane Acuity。当前版本不再保留通用的额外附赠动作或持续叠加的法术DC,而由迅击处理双持攻击、极速心灵保留攻击与施法的条件联动,再让命中恢复界痕。几项来源由此不再并列堆叠,而被收束成同一套可见、可消耗、可再生的高速循环。