这些可穿戴装置分别改变实体投射物的命中、防护一种能量、缓和物理伤害或提供有限的临时生命值。它们不形成第二套护甲AC,不是手持盾牌,也不把使用者的身甲或头盔升级为更高的HG/RF等级。
本页四种模式使用同一套个人工作周期;同一使用者同时只能启用其中一种。佩戴与供电分别见安装与操作和供电与补给。
购买与组合配置的要求见执照。
| 装置 | 价格 | 重量 | 工作中的效果 | 执照 |
|---|---|---|---|---|
| 投射物偏导器 | 4,500美元(180gp) | 0.5磅 | 对实体投射物的远程攻击,AC+2 | +2 |
| 能量盾 | 5,000美元(200gp) | 0.5磅 | 火焰、寒冷、闪电或雷鸣中一种伤害抗性 | +1 |
| 实体盾 | 6,000美元(240gp) | 1磅 | 钝击/穿刺/挥砍DR3 | +3 |
| 标准个人力场 | 5,000美元(200gp) | 1磅 | 20点临时生命值 | +3 |
| 增强个人力场 | 9,000美元(360gp) | 2磅 | 40点临时生命值 | +3 |
标准与增强个人力场是同一种模式的两个规格。价格为独立完整装置,常规安装与原装已含组件按价格与重量处理;拥有多件装置不会增加同时启用的模式数。
用一个附赠动作,启用一件已正常穿戴且可工作的本页装置,开始一段最长1分钟的主动防护工作期。在这段时间内,可以用附赠动作切换到另一件已安装、可工作的本页装置,但先前模式立即停止;切换不重置剩余时间。
你可以无需动作结束整个工作期。持续时间届满、当前装置不再正常穿戴或失去工作条件时,工作期也结束。结束后,同一使用者需要10分钟准备,才能再次开启本页任何普通主动防护。换甲、换盔、换装置或重启不能缩短准备时间。
普通显示、通信与其他没有写明此周期的电子设备不受这项1分钟/10分钟限制。光子隐形属于另一功能组,可以同时工作,但分别支付启动动作并记录各自周期。
模式工作时,针对你、以实体弹体进行的远程攻击所面对的AC提高2。枪弹、箭矢与其他实体投射物是否附魔,不改变它们属于实体弹体的性质。
这项AC加值不适用于近战攻击、直接能量束或不进行攻击检定的范围伤害。它不降低已经造成的伤害,不转化为抗性,也不使你取得任何防弹等级。
启用本模式时,从火焰、寒冷、闪电、雷鸣中选择一种,取得该伤害类型的抗性。可以用一个附赠动作更改所选类型,仍沿用本次工作期的剩余时间。
每次只保护一种类型,不同时取得四种抗性。重复的同种抗性不再次减半;既有法术、职业与特殊装备的适用条件继续按其原文处理。
模式工作时,减少你受到的钝击、穿刺或挥砍伤害,同一次攻击或效应最多减少3点,最低为0。若同一次伤害中有多个符合的物理伤害分量,只对其合计应用一次DR3;其他伤害类型不因此降低。
本盾DR与身甲、头盔等提供的子弹DR不相加。对一笔普通子弹伤害,先按弹药护甲穿透处理适用的HG/RF装备DR,再与实体盾DR3比较,采用较高者。实体盾本身不是HG/RF防弹装备,普通软甲或硬甲穿透不降低本盾DR。
本装置的DR与适用抗性也采用择优:分别计算扣除所选DR、以及仅应用一次抗性的结果,承受较低伤害,不能先扣本盾DR再减半。这个限制只规定本普通装置及其与子弹DR的配合,不改写其他法术、职业、特殊魔法装备或Babel平台自身的独立减伤规则。
同一次攻击或效应同时造成带子弹标记与不带该标记的物理伤害时,比较以下两个完整结果,选择受到伤害较低的一个:
抗性只使其对应伤害类型的分量减半,不因一部分受到抗性保护就把全部物理伤害一起减半。其他非物理分量在两种方案中都照常处理;不能把子弹DR用于非子弹分量,也不能把两份DR分开扣除。
例如,同一效应造成10点穿刺(子弹)与10点钝击,你有穿透后仍有效的子弹DR6和穿刺抗性。只用子弹防护时,子弹分量在4与5中取4,再加10点钝击,共14;改用实体盾时,在一次扣DR所得17与按穿刺抗性所得15中取15。最终受到14点伤害。
第一次在本次工作期进入个人力场模式时,标准型提供20点、增强型提供40点临时生命值。与其他来源的临时生命值照常不叠加;可以选择保留已有临时生命值,但本次授予机会仍已使用。
**每段工作期只授予一次力场临时生命值。**受伤消耗后不会自行恢复;切换强度、换另一件力场装置或重启也不补发。离开个人力场模式、整个工作期结束或该力场失效时,由本力场提供且仍剩余的临时生命值立即消失;本期再次进入力场模式不会重新获得。若这些临时生命值已被其他来源替代,只结束本力场自己的效果,不删除那个来源的临时生命值。
例如,标准力场的20点临时生命值已消耗8点,切换到能量盾时,剩余12点力场临时生命值消失。本工作期再切回标准型或增强型,都不会获得新的20或40点;须结束并完成10分钟准备,才能开启下一段工作期。
临时生命值按通常规则先承受伤害,余量才由当前生命值承受;它不是治疗,不恢复生命值上限,也不使0生命值生物自动苏醒。
本页个人力场的临时生命值也照常先承受真实伤害。例如,你剩余12点本力场临时生命值并受到15点真实伤害,临时生命值承受12点,当前生命值承受剩余3点;这15点伤害没有被DR、抗性或免疫降低。
投射物是否命中仍按其攻击规则;真实伤害一旦成立,本页实体盾的DR与能量抗性都不能减少它。这里明确的是新个人力场的临时生命值互动,不改动其他临时生命值来源的条文。
“同时一种模式”只限制本页的普通主动防护。法术、职业、具名魔法物品与Babel无人机的护盾、装甲或防护能力,不因同样使用“盾”“力场”等名称就被纳入这个模式组;它们仍按自己的规则使用。
本页也不会提高原甲AC、敏捷上限或防弹等级。明确属于护甲的承载部件,其受训、力量与隐匿条件仍须满足;装置关机不使穿戴者变成未穿甲。
投射物偏导参照d20 Future PL7的Projectile Deflector;能量盾、实体盾与个人力场参照PL8装备。本团将其分别转为限定AC加值、单类型抗性、物理DR与临时生命值,保留不同用途。
四模式择一、1分钟工作与10分钟准备、AC+2、DR3、20/40临时生命值、价格重量及上述叠加边界均为本团规格。原版的伤害减免与续航不在本页重复叠入。