埃洛里斯的法术把数学概念当作多元宇宙的可操作结构。低环法术重新定义坐标与度量,中环法术读取或改换掷骰,最高阶法术则直接处理维度与公理。甜食、黑板、粉笔和施法者自己的头发反复成为施法材料,使抽象数学仍保留明确的个人痕迹。
3环变化(法师)
你指定一片半径10尺的球形区域,并重新定义这片空间中的移动方向。你可以改变其中部分或全部移动方向,也可以改变在一个或多个方向上移动的距离倍数。例如,你可以使原本向南移动5尺变为向下移动10尺,或使原本向西北移动20尺变为向东南移动5尺。
生物、物品与投射物在这片空间中的移动均会受到影响,并可能因此移动失败。经过区域的箭矢或具有投射物的法术,也可能因方向改变而丢失或击中预期以外的目标。
例如,你可以把区域内“向北移动5尺”改为“向上移动10尺”。没有飞行能力的生物试图向北移动5尺时,会因为无法向上移动10尺而移动失败。
你和你的友方生物自动意识到该区域的存在与作用。一个尚未意识到区域作用的非友方生物准备移动至此区域、让所用物品或投射物经过此区域,或在区域内开始回合时,可以进行一次智力豁免;成功后,它会在法术持续时间内意识到区域的作用,并有机会改变自己的行动。
**升环施法效应。**使用4环或更高环法术位施展此法术时,所用法术位每比3环高一环,区域半径便增加5尺。
5环预言(仪式,法师)
凭借你对多元宇宙运行规律的深刻认知,以及对各种物件、生物与效应的知识,你只依靠对周遭环境的感知和三重积分运算,便能知道其中发生的一切。
你获知自身所在位面里,周围150尺空间、一切物体与生物的体积、密度和速度,并获知区域内的一切效应。凭借DM给出的信息和你已知的相关数据,你能大致判断这些物体是什么物件或生物,效应又来源于什么法术、能力或物品。DM可能要求你进行属性检定;失败可能使你无法判断具体物件、生物或效应。
维持专注时,区域内上述一切参数的变化都会被你掌握。
你的每个回合都需要一个动作继续运算,以维持专注。如果你能携带作为材料的黑板一同移动,便能在维持该法术专注的同时移动。
如果你每天施展该法术的总时间超过8小时,从连续的第5天开始,你需要进行DC 10的体质豁免;此后每连续增加1天,DC便增加1。体质豁免失败会使你在30天后秃头。
你秃头时无法施展该法术。祈愿术可以中止秃头过程,或恢复你失去的全部头发。
7环变化(法师)
在法术持续期间,以你为中心、半径至多120尺区域内的效应所关联的部分掷骰会按照你的意愿改变。对于 d4、d6、d8、d10、d12 中的每一种骰子,你可以令其保持不变,或者变为列出的另一种骰子。
在施法回合之后的每个你的回合,你都可以以一个附赠动作改变这些骰子之间的对应关系。
你和你的盟友自动知道掷骰改变的效应。尚未意识到该效应的非友方生物,在进行受到法术影响的掷骰前,可以进行一次智力豁免;成功后,它会在法术持续时间内知道该效应的存在与效果。
9环变化(法师)
在法术持续期间,你改变以自身为中心、半径至多1000尺区域内的攻击检定、属性检定与豁免检定所使用的骰子面数和骰子数量。骰子面数和数量最低为1,骰子数量最高为3,且骰子面数 × 骰子数量不能超过100。
法术持续期间,这些检定使用的骰子面数与数量保持一致。在施法回合之后的每个你的回合,你都可以以一个附赠动作改变这些检定所使用的骰子面数与数量。
区域内的生物自动知道掷骰已经发生改变。
11环变化
你设定一个张量。该张量可以同时影响一个或数个位面中任意体积的空间,使受影响空间的方向、度量、密度、维度数量等属性立即改变为该张量指定的效果。
你还可以使不同位面的受影响空间彼此联动,或使运动直接跨位面进行。例如,你可以在主物质位面挥动一把斧头,直接砍向九狱某个位面内受影响空间中的一名邪魔。
需要注意的是,通过印记城能够到达的主物质位面,其所在空间通常至少为10维;不可见维度通常处于以太位面等看似与主物质位面重合的位面。因此,如果你不希望改变指定空间的维度数量,务必了解该空间原本的维度个数,避免维度坍缩造成意外结果。
12环变化
你将法术材料变为多元宇宙的公理,使其不可也不能被证伪。如果已经存在的公理与之相悖,旧公理的相应内容会被新公理覆盖。
六道法术形成一条清楚的尺度递进。基变换只改写局部空间中的方向和距离;三重积分把空间状态变成持续可读的数据;函数与概率分布函数开始改写桌面赖以运行的骰子;张量和公理最终越过普通战斗法术,直接改动位面结构与现实前提。
3至9环法术仍保留动作、专注、范围、材料与豁免等普通法术接口,可以进入常规战斗或探索。11环和12环没有对应的5R正常法术位,属于埃洛里斯作为异界魔法女神才能触及的设定级魔法;它们在伊甸的苹果法术表中出现,也不表示当前玩家角色能够取得或施展。
数学主题不只存在于名称。基变换修改坐标基底,三重积分从空间参数重建区域信息,函数和概率分布函数改变骰型与检定分布,张量控制多维空间之间的关系,公理则直接规定什么可以被视为真实。这种一致性使法术从个人玩笑逐步成长为埃洛里斯的神性语言。
埃洛里斯的玩家与角色使用同一个名字,现实中学习数学。法术因此围绕玩家熟悉的概念发展,并把甜食、掉发、黑板和长时间计算等生活化细节保留在材料与副作用中。
这些法术最初记录于《绿花卷轴》。文件名取自埃洛里斯在D&D 3.5e精灵姓名构词表中可以解释为“绿花”;“卷轴”则说明这是一组以角色为名保存的法术资料。它们不是对旧版官方高阶法术的改名,也没有要求所有数学术语完全遵循现实物理;其目标是让数学成为一个角色可辨认、能够从局部战术一路延伸到神级现实改写的施法传统。