真武武者由斯坦格鲁的玩家卡尔·雷克斯创作。这一传统不把武僧理解为清心寡欲的寺院修行者,而把强壮、坚韧的肉体视作所有武艺的基础;角色凝练气、承受攻击、读取破绽,再以凶猛一击释放积累的力量。
你并不像其他武僧那样,在寺庙中清心寡欲、克己修行,而更像一名传统武者。真武宗的武者坚信,强壮坚韧的肌肉是所有武艺的基础,也是真正的武艺之道。他们将全部精力投入对肉体与武艺的钻研,强化自己的身体直至臻于化境。
其他武僧选择引导气,并将其化作千般妙用;真武武者则放弃引导,转而令气凝练浑厚,不断压缩、凝实、壮大,以此淬炼肉体。他们用武技寻找对手的弱点,随后以凶猛攻击将气爆发出去。
你秉持力破万法的信条,相信自己的肌肉与浑厚的气,并以直接有力的力量破除一切障碍。
**天罡劲气。**你的气DC变为8 + 你的力量调整值 + 你的熟练加值。
**凶柔相杀。**该能力取代你的无甲防御。若你未着装任何护甲,也未持用盾牌,你的基础护甲等级等于10 + 你的力量调整值 + 你的敏捷调整值。
**真武雄力。**你进行力量检定和力量豁免时,额外获得 +2 加值。
除智力和力量以外,所有属性的豁免检定在判定时额外加入你的力量调整值一半(向下取整)。
你的载重,包括最大负重和最大举重,翻倍;你在推、拉、举和破坏物件时进行的力量检定具有优势。
当你进行投掷时,有效距离增加10尺,最大距离增加20尺。
你的武技精妙绝伦。战斗时,你的动作行如鬼魅,并能适时爆发全身力量。
**寸劲挑挡。**你的拨挡攻击在进行减值判定时,可以将其中所有敏捷调整值替换为力量调整值;当你反弹远程攻击时,反弹距离额外增加30尺。
使用此效果替换调整值后,拨挡攻击的效果如下:
若被拨挡攻击的伤害减少至0,你可以消耗1点气,将此次攻击的部分伤害重新定向。
**百转千回。**当你消耗1点气使用坚强防御后,你会摆出反击架势。
直到自己的下一回合开始,每当以你为攻击目标的攻击检定失败时,你可以在招架闪避的同时移动5尺,并在此期间对自身攻击范围内的目标发动一次攻击。你的下回合开始以前,以此方式移动和攻击的次数最多不超过你敏捷调整值的一半(向上取整)。
你不断钻研武技与肉体的极限,万般武艺尽在手中。你能在战斗中不断看破敌人的破绽,伺隙乘虚,扩大自己的优势。
你的每一次攻击都会伺机寻找敌人要害。攻击处于优势时,该次攻击检定与伤害检定中的力量调整值额外获得 +1。
当你在自己的下个回合开始以前,对同一单位进行攻击检定与拨挡攻击(无论是否重新定向)累计三次后,你会看破该单位的破绽。
破绽消失以前,你的一次攻击检定可以消耗该破绽:如果没有优势,则获得优势;该次攻击检定与伤害检定中的力量调整值额外获得 +1。如果优势与劣势彼此抵消,你仍可取得力量调整值额外 +1 的效果。看破的破绽在触发回合的下一次回合开始时消失。
你对武艺的理解愈发高深,开始不拘泥于形,随心而动。
当你同时处于回避与撤离效应下时,即使没有使用坚强防御,也可以摆出反击架势,触发百转千回。
你的身体素质更上一层,肌肉越发粗壮,足以承受更强力量而不伤及自身。你可以将大量的气裹挟在拳上,以纯粹猛攻轰出。
你可以消耗4点气,以一个动作发动钢拳震破,对一个单位方向进行一次徒手攻击动作。该攻击不会触发目标的接触类负面效应,额外造成四枚武艺骰加两倍力量调整值的钝击、雷鸣或力场伤害,并且附带震慑拳。
你可以迫使此次徒手攻击命中的目标进行一次力量豁免,失败则被击退20尺。
如果此次徒手攻击未命中,目标仍被迫进行一次体质豁免;失败时承受全部额外伤害,成功时承受一半额外伤害。
如果目标在此次攻击中生命值降至0,你可以迫使目标身后20尺扇形范围内的第一个单位进行体质豁免。失败时,该单位承受此次额外伤害溢出的部分;成功时承受一半。如果该单位死亡且仍有剩余伤害,伤害继续向后传递。
你踏入另一个境界。你的肉体完美无瑕,全身如同厚重的钢铁巨像,箭矢打在身上也可能被弹开。你的衰老暂停,寿命增加至原本的五倍,或许还会更高;这取决于你能否在此境界行至完美。
你的身体不再受到衰老的弊害,也不会因魔法变老。
钢拳震破的额外伤害变为六枚武艺骰加四倍力量调整值。
你受到的所有类型伤害都会减少等同于你的力量调整值 + 体质调整值的数值。
你行至完美。你的肉体仿佛已经超脱凡人境界,肌肉犹如巨兽,武艺难以捉摸,寿命也连自己都无法预测,真正成就了一副完美肉体。
该能力取代原本的天人合一。你的力量与敏捷各提高4;这两项属性的上限变为25。
钢拳震破攻击敌方破绽时,目标因震慑拳进行的体质豁免具有劣势。
真武武者不是只把普通武僧的攻击属性换成力量。天罡劲气、凶柔相杀和万法归体分别把2024武僧的专注点特性DC、无甲防御与20级属性成长,从敏捷/感知体系改写为力量/敏捷体系。角色因此不必同时投资力量、敏捷与感知三项主属性,力量构筑也不会天然失去武僧的AC与能力DC。
源文沿用团内的“气”称呼;对应的5R职业资源是专注点 Focus Points。拨挡攻击、坚强防御、震慑拳和天人合一也都以2024武僧底盘运行。
低级循环由坚强防御和百转千回建立:角色主动回避攻击,敌人失手时又触发移动与反击。6级以后,对同一目标的攻击与拨挡会积累破绽;11级钢拳震破再把命中伤害、未命中保底、推离、震慑与溢出传播集中在一次重拳中。17级固定伤害减免使角色特别擅长承受多段攻击,20级则完成力量/敏捷属性框架。
这是一套明显高于普通武僧正面攻防基线的团内设计。强度主要来自百转千回的多次回合外攻击、钢拳震破的复合结算,以及不灭金身对每个伤害实例的固定减免,而不是力量替代感知本身。
跨桌使用时,需要先约定几处依赖原团理解的表达:“接触类负面效应”包括什么、“对一个单位方向”如何确定、破绽如何累计,以及扇形中的“第一个单位”如何选择。近战拨挡伤害、钢拳震破是否另行支付震慑拳费用、溢出方向与抗性的结算顺序,也需要在开团前明确。
真武武者由斯坦格鲁的玩家卡尔·雷克斯创作。设计目标是建立一名真正以力量、肌肉与肉体臻境为核心的武僧,而非穿重甲的战士或仍依赖感知的普通武僧变体。
作品也带有鲜明的男同性恋情色幻想:粗壮肌肉、肉体强化、承受打击和超越衰老,同时构成战斗主题与角色、玩家的身体想象。
20级万法归体有意取代普通武僧的天人合一。它不是额外叠加一项终局强化,而是让主职业原本的敏捷/感知成长与子职从3级建立的力量/敏捷框架保持一致。