水领域是一项治疗扩散、净化、柔性防线与推拉控制型牧师子职。水在这里既是生命资源和航道,也会保存污染、血迹与扰动留下的痕迹;战斗中,它不成为最坚硬的墙,而以掩护、治疗和潮流不断改变局势。
水领域的牧师并非只崇敬水的形体,而是侍奉水所象征的变化、流动、净化与生命。他们相信,水既能维系生命,也能洗去污染;既能承载旅人与船只,也能将被掩埋的秘密重新带回世间。
对这些牧师而言,井水、泉水、溪流、湖泊、雨云与深海暗流都是神性的显现。水可以滋养荒地,净化疾病与毒素,护送航船穿越风暴,也能绕过阻碍、侵入间隙,或者化为不可阻挡的巨浪。因此,水领域常与生命资源、治愈、净化、航行、适应、深藏秘密和变化的神祇相连。
水领域的牧师不以最坚固的方式阻挡敌人,而更像流动的泉源与潮水:治疗伤者,洗去污秽,揭示水中残留的痕迹,以激流保护同伴,并以此牵引、推离或吞没敌人。当生命之流受到污染或被截断时,他们会令清泉、波浪与深水一同回应。
以一个魔法动作,你创造一束奔涌水鞭,缠绕、冲刷和牵引目标,使其失去平衡。
指定你周边30尺内一名你能看见的生物,并迫使其进行一次敏捷豁免。豁免失败时,目标受到 2d10 点钝击伤害,且你可以使目标倒地,或将其向你的方向拉近至多25尺。豁免成功时,目标受到一半伤害,且不会被拉近或击倒。
你可以使用该能力等同于感知调整值的次数(至少一次),并在完成长休后恢复全部使用次数。
你也可以消耗一枚不低于1环的法术位发动该能力。消耗至少2环法术位时,法术位每比1环高一环,目标豁免失败时受到的伤害便增加 1d10。
达到牧师7级时,该能力射程提高至60尺;达到牧师14级时提高至120尺。
你获得等同于移动速度的游泳速度,并取得戏法四象法门的召水用法;如果你已经学会该戏法,则不会重复取得。
除此之外,你可以用一个魔法动作消耗一次引导神力,触碰一片自然水体、泉水、水井,或至少一加仑非魔法创造的水,感知其中残留的水脉与污染。
选择一种主题:可饮用水源、污染或毒素、血迹或尸体、近期扰动、沉没物、隐藏通路,或水流通向。DM会告知你该主题下位于水体附近、距离你不超过300尺的最重要迹象,例如大致方向、规模、新旧程度或异常之处。
你了解如何唤起环绕自身流转的水幕,使流水在刀锋、箭矢与烈焰前化作庇护。
以一个附赠动作消耗一次引导神力,你召唤水流环绕自身,持续1分钟,或在你陷入失能状态时提前结束。
持续期间,水流始终以你为中心,为你和半径5尺内的盟友提供半身掩护,并扑灭范围内的普通火焰。
达到牧师14级时,效应半径扩大至10尺。
你令自己造成的治疗如清泉般扩散,在抚平伤势的同时洗去污秽与苦痛。
每个回合一次,当你恢复一个生物的生命值时,目标与其周围5尺内的所有友方生物都会额外恢复等同于你感知调整值(至少为1)的生命值。
除此之外,你可以消耗一次引导神力,对你选定的其中一名生物发动如同次等复原术的效应。
达到牧师14级后,消耗引导神力时,也会对该生物发动如同高等复原术的效应。
你操控水元素的力量如泉源奔涌、潮汐回环,使庇护、复原与冲击一同扩散。
发动潮幕时,你可以增强其效应,使范围扩大至30尺。增强一次后,你必须完成长休,或消耗一枚至少5环的法术位,才能再次发动增强效应。
除原有效应以外,增强效应发动时,以及此后你的每个回合开始时,你都会发出两种扩散水波:
**治愈水波 Healing Wave。**选择效应范围内至多两名生物,其中一名可以是你自己。治愈水波击中你选择的生物,使其恢复等同于你感知调整值(至少为1)的生命值,并恢复一个失去的身体部位(如果有)。
**冲击水波 Impact Wave。**选择效应范围内至多等同于你感知调整值(至少为1)个生物。冲击水波击中这些生物时,目标必须进行一次力量豁免;失败时被水流击退15尺,并且移动速度减半,持续至其下回合结束。
激流鞭造成伤害,并允许在目标豁免失败时选择击倒或拉近目标,射程又随等级提高;潮幕则给紧密阵型提供半身掩护,并随牧师移动。水领域不依赖直接抗性或敌方伤害减半来守线,而是通过拉入、推离、掩护和治疗,让战场不断回到对队伍有利的位置。
水脉感知承担领域的探索身份。它不把水当作被动地形,而把饮用水源、污染、尸体、扰动、沉没物与隐藏通路都视为水流保存的信息;答案仍由DM按最重要迹象给出,不会变成无限范围的全知侦测。
净化激流写作“每个回合一次”,而非“每个你的回合一次”。因此,只要多个生物在同一轮的不同回合分别受到治疗,能力便可能多次扩散;领域固定准备的治愈之魂尤其容易让多名角色依次进入治疗区域,形成高强度队列治疗。17级治愈水波在牧师自己的回合开始时又会接入同一能力。
使用时需要逐个回合记录触发次数。一轮中的多次治疗扩散,是水领域持续治疗能力的重要来源。
17级涌泉律动没有另建一套独立终局。它扩大原本的潮幕,并在每轮同时选择需要恢复的同伴和需要推离的敌人。治疗水波还能恢复失去的身体部位,使领域的生命与复原主题在高等级拥有法术以外的固定表达。
火、土、气、水四个元素领域均由冷火创作,并一同发布于纯美苹果园。
水领域有意避开“水等于寒冰伤害”的常见缩写。造水、航行、污染、治疗、掩护、秘密与潮流控制共同构成神职,使它在视觉上柔和,却能通过持续改变位置与生命值主导整场战斗。