土领域把牧师塑造成一条能够移动的战线。大地不仅意味着坚硬,也承载家园、墓碑、圣坛与历史;因此,领域能力同时处理自身减伤、敌方越界、结构调查、专注稳定与替同伴承受冲击。
土领域的牧师不只尊崇岩石与泥土的坚硬,而是侍奉大地所象征的承载、边界、誓言与记忆。他们相信,大地承受家园、城墙、墓碑和圣坛的重量,也会记住万物生息的痕迹。
对这些牧师而言,土既是庇护所的根基,也是誓言的见证。它能掩埋秘密、保存历史,也会在面对入侵与威胁时成为不可越过的防线。因此,土领域常与守护、稳定、矿藏、边界、古老知识、誓约和坚忍的神祇相连。
土领域的牧师通常不会主动追击敌人。他们更愿意站在守护者的位置,令自身成为难以逾越、犹如凝固一般的战线;当敌人试图越过这条边界时,大地便会使其迟滞、动摇,并最终在堡垒般的意志前停下脚步。
你知道如何让自身展现大地的坚固,并成为防线的一部分。
以一个魔法动作,你令外表变得坚硬无比,犹如土石。在接下来1分钟内,当你受到挥砍、钝击、穿刺或毒素伤害时,可以使该次伤害至多减少5点,最低减至0点。
你能够通过硬化皮肤减少的伤害总值,在3级时为10点,并在此后每个奇数牧师等级再提高5点。可用伤害减免点数耗尽时,效应自动结束。
你可以使用该能力等同于感知调整值的次数(至少一次),并在完成长休后恢复全部使用次数。
你懂得如何用土元素力量划出战线,使敌人难以越过你守护的边界。
以一个附赠动作消耗一次引导神力,你使自身周围半径10尺的球形区域,被受该效应影响的生物视为困难地形。
当生物第一次进入岩土前线,或在其中开始回合时,你决定该生物是否受效应影响(无需动作)。在你的回合开始时,可以重新决定任意数量、你能看见的范围内生物是否受该效应影响(无需动作)。
达到牧师14级时,效应半径扩大至30尺。
岩土前线持续1分钟,并在你陷入失能状态时提前结束。
以一个魔法动作消耗一次引导神力,你触碰石地、石墙或天然岩石,并了解其中残留的记忆。
选择一种主题:经过此处的生物或载具、震动或破坏、挖掘或改建痕迹,或者结构弱点。DM会告知你该主题下,在附近300尺范围内留下的最重要痕迹,例如大致方位、路径、规模、时间先后或异常之处。
通常,这些记忆来自过去24小时。使用该能力时,如果你消耗一枚2环法术位,时间范围扩大至1周;消耗3环或4环法术位时扩大至1个月;消耗5环或更高法术位时扩大至1年。
你也可以花费至少10分钟进行仪式,使取得的信息更加清晰。
当你立于自己的战线中时,大地之力也会同时稳固你的武艺、身躯与意志。
在岩土前线持续期间,你获得以下效应:
**额外攻击 Extra Attack。**在自己的回合执行攻击动作时,你可以发动两次攻击,而非一次。
**不动专注 Unshaken Focus。**你为了维持专注进行体质豁免时,将D20上不高于9的结果视为10。
**生根立足 Rooted Stance。**你为了对抗强迫移动或被击倒的效应而进行的豁免检定具有优势。
你可以令自己的战线成为真正的堡垒,使自己成为大地意志的化身,替同伴承受敌人的冲击。
发动岩土前线时,你可以增强其效应。增强一次后,在完成长休以前不能再次发动该增强效应。
岩土前线被增强时,获得以下额外效应:
**堡垒扩展 Bulwark Expanse。**岩土前线的效应半径扩大至60尺。
**不坠防线 Unfallen Front。**当你处于失能状态时,岩土前线不会结束;但你仍会因为昏迷或死亡而使其提前结束。
**背负之壁 Burden-Bearing Wall。**受增强效应影响的生物位于岩土前线内时,对除你以外的生物造成的挥砍、钝击、穿刺或毒素伤害减半。
土石护体采用“单次最多减5、总减免池随等级成长”的双层结构。它擅长吸收连续小额伤害,却不能把一次巨额攻击直接折半。岩土前线则用可选择目标的移动困难地形阻碍敌人,不会妨碍盟友;6级额外攻击、专注骰底与抗位移都只在牧师站在自己的战线内运行,使整个子职围绕同一状态成长。
17级没有另开一套无关终局,而是把同一前线扩大至60尺,并让受影响敌人对其他生物造成的四类伤害减半。土牧师因此真正成为“替同伴承重”的堡垒,敌人若想维持伤害,便必须正面处理牧师或设法把战斗移出边界。
石之记忆让土元素承担历史证据。它不直接播放一段全知录像,而是围绕玩家选择的主题给出方向、规模、时间与异常;法术位和仪式时间则决定可以追溯多久、看得多清楚。该能力使领域在离开战斗后仍保有不可由普通前排替代的身份。
土领域适合选择2024牧师的守护者神圣序列,以重甲、盾牌、武器与额外攻击站在前线。它的高强度来自困难地形、专注稳定、抗位移和终局团队减伤的叠层,而不是一枚超大伤害按钮;远程敌人、传送和不依赖物理/毒素伤害的法术仍能绕开部分防线。
火、土、气、水四个元素领域均由冷火创作,并一同发布于纯美苹果园。
土领域早期可以被理解为“获得额外攻击的土系前排牧师”;当前版本把伤害池、困难地形、专注、抗位移、额外攻击与终局减伤全部收束进同一条岩土前线,使角色不是因为数字更高而站在前方,而是因为整个领域只有站在这里才会完成。