气领域以风承载讯息、引导旅行并解除束缚。牧师通过短时控制、远程防护与移动支援,为同伴打开道路,也帮助他们离开危险。
气领域的牧师并不只崇敬天空、狂风与风暴,也侍奉气元素所象征的声音、讯息、启蒙、旅行与自由。他们相信,风不应被束缚,思想不应被囚禁,脚步也不应永远停留在同一处。
对这些牧师而言,气既是远行者的道路,也承载秘语的交流。轻风可以传递低语,狂风可以吹散追兵,暴风则会粉碎束缚他人的牢笼。因此,气领域常与信使、斥候、旅人、巡礼者、反抗枷锁者,以及追寻自身道路的神职相连。
气领域的牧师通常不会像坚固的高墙一样驻守原地。他们更愿意成为一阵引路的风:让同伴越过阻碍、脱离束缚、避开箭雨,并在需要时以怒号宣告自由不可被夺走。
你获得下列你所选择的两项技能的熟练:体操、察觉、表演、游说、潜行或生存。
你能够让风承载意志,以怒号扰乱敌人,以和风解开束缚,或以低语传递讯息。
以一个附赠动作,你向60尺内一名你能看见的生物送去风之声,并选择以下一种效应:
**怒号 Roar。**目标必须进行一次感知豁免;失败时,它被狂风吹得天旋地转,并被视为同时处于目盲与耳聋状态,持续至你的下回合开始。
**和风 Zephyr。**如果目标处于受擒或束缚状态,解除其中一项。除此之外,目标移动时不受困难地形限制,持续至你的下回合开始。
**低语 Whisper。**你向目标低声说出一段信息;只有该目标能够听见,并且它可以用只有你能听见的低语回复。
你可以使用该能力等同于感知调整值的次数(至少一次),并在完成长休后恢复全部使用次数。
你能够唤起保护气流,在攻击临近时挡开锋刃与箭矢,并将受护者送离危险。
当你或60尺内一名你能看见的盟友即将被攻击命中时,以一个反应消耗一次引导神力,你在该生物面前召唤气流,形成一面临时护盾。
风之盾使该生物的AC获得 +5 加值,并使其在持续时间内受到的远程攻击强制失手。
激活风之盾时,该生物还可以立即移动至多10尺,并且不触发借机攻击。
风之盾在触发该引导神力时,当前生物的回合结束时一同结束。
自由流动的气元素环绕你,形成半径30尺的灵光。你与灵光内的友方生物获得以下增益:
**顺风而行 Tailwind Passage。**这些生物免受强风天气,以及你或友方生物施展的风墙术影响。
**无可拘束 Unbound Motion。**这些生物在为抵抗或结束受擒、束缚状态,以及使移动速度下降的效应而进行豁免时具有优势。
你召唤足以遮蔽天幕的气元素风暴,使整片战场都由狂风怒号支配。
以一个魔法动作,你以自身为中心召唤半径180尺的猛烈风暴。风暴区域内产生不影响你与盟友、类似风墙术的效应。除你与盟友以外的所有生物,将风暴区域视为强风天气与困难地形。
你与盟友在风暴内获得半身掩护和60尺飞行速度。
世纪风暴至多持续1分钟,并需要你维持专注;如果专注终止,如同你正在专注于一道法术,世纪风暴也会提前结束。如果效应结束使一名生物失去飞行状态,按正常坠落规则处理。
发动世纪风暴后,你必须完成长休才能再次发动。
风之声使用同一组感知调整值次数,在短时控制、解除束缚与私密通信之间选择。怒号以一次感知豁免换取一轮目盲与耳聋,和风直接结束受擒或束缚并忽略困难地形,低语则把风作为双向传讯媒介。三项能力让领域在战斗、救援与交涉场景中都能使用同一个主题资源。
风之盾不是只给目标一次AC加值。它还使持续时间内的远程攻击强制失手,并允许目标在攻击命中判定时立刻移动10尺而不触发借机攻击。因此,该能力既能让原攻击失去机会,也能调整掩护、施法距离和后续站位;代价是反应与一次引导神力,并且无法阻止豁免类伤害。
6级流风灵光把个人救援扩展为持续的反束缚与友方风墙协同。17级世纪风暴再把相同结构放大到整片战场,让盟友飞行、取得掩护并无视风暴,使敌人在困难地形与强风中作战。
气领域的主要优势是丰富的领域法术、风之盾和高等级的整队飞行。使用世纪风暴前,同桌需要确认“类似风墙术”的具体范围:普通飞弹、气体、小型飞行生物及穿越风墙的伤害是否都受影响,会直接改变风暴的运行方式。
火、土、气、水四个元素领域均由冷火创作,并一同发布于纯美苹果园。
气领域保留了早期四元素队伍中“气牧师承担灵巧与旅行职责”的痕迹,却没有沿用简单的雷鸣/闪电输出模板。声音、讯息、启蒙、自由与改变方向共同组成神职,使它与官方风暴领域在视觉上相近、在玩法上却完全不同。